4AD010 مقدمة لمضمون الفن والتصميم
(5) ساعة
يقدم هذا المقرر المضمون العام والخاص بدراسة الفن والتصميم في المرحلة الجامعية ، كما يمكن الطالب من تطوير المهارات الأساسية المناسبه والتي من بينها البحث والكتابة الأكاديمية، وسوف يتعرف الطالب على المضامين الخاصة بالموضوعات الاجتماعية والتاريخية والثقافية ، ويتم تقديم هذه المضامين خلال مجموعة من الطرق مثل العروض البصرية والأفلام وزيارة المعارض الفنية .
| رمز المقرر |
4AD010 |
| اسم المقرر |
مقدمة لمضمون الفن والتصميم |
| المتطلب السابق |
EL111 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر المضمون العام والخاص بدراسة الفن والتصميم في المرحلة الجامعية ، كما يمكن الطالب من تطوير المهارات الأساسية المناسبه والتي من بينها البحث والكتابة الأكاديمية، وسوف يتعرف الطالب على المضامين الخاصة بالموضوعات الاجتماعية والتاريخية والثقافية ، ويتم تقديم هذه المضامين خلال مجموعة من الطرق مثل العروض البصرية والأفلام وزيارة المعارض الفنية . |
| أهداف المقرر |
أهداف مكون أساسيات التصميم في الدورة هي: - اكتساب النظرية اللازمة لممارسة التصميم
- تمييز عناصر ومبادئ التصميم
- التعرف على التصميم وتقديره في الطبيعة وكل ما خلق.
- اكتساب المصطلحات الأساسية لمهنة التصميم
- تطوير فهم "لماذا نفعل ذلك" وكذلك "كيفية القيام بذلك"
- نقدر الأساليب والسلوكيات، في الماضي والحاضر، في التصميم ومعرفة ما يجعل تفردها.
- اكتساب الكفاءة الفنية في استخدام أدوات ومواد التصميم
- تطبيق عناصر ومبادئ التصميم على مشاكل معينة واستغلال استخدامها لإلهام المرء الإبداعي.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. التعرف على عناصر التصميم: اللون والشكل والخط والإيقاع والملمس والشكل وما إلى ذلك. A2. تحديد الأدوار البصرية لمبادئ التصميم: التوازن والتباين والقطع وما إلى ذلك في التصميم. A3. تحديد عناصر ومبادئ التصميم التي تفي بالغرض المعلن. A4. أظهار المعرفة والفهم لدور الرسوم التوضيحية كأداة للتواصل في تصميم الجرافيك والوسائط المتعددة A5. بحث وتحليل وتحديد وتطبيق الجوانب الرئيسية للموضوع والتقنيات الفنية ومبادئ الرسم. A6. استخدام المصطلحات المناسبة لوصف أنواع الرسوم التوضيحية وأنماطها ووسائطها وتقنياتها وعملياتها. A7. شرح ومناقشة ونقد الأعمال الفنية التوضيحية، بما في ذلك بعض الإشارات إلى السياق التاريخي والاجتماعي والثقافي للفن B. المهارات المعرفية B1. اعتماد نهج إبداعي لحل المشكلات وأن تصبح ناقدًا ذاتيًا في تحرير أعمال التصميم. B2 . قراءة المواد النصية وحدد النقاط والمفاهيم الرئيسية التي يجب أو يمكن توصيلها من خلال رسم توضيحي. B3. اختيار البيانات والمعلومات من مصادر مختلفة وتحليلها وتقديمها بطريقة مناسبة لدعم المشروع وحله. B4 . التواصل الفعال للمفاهيم المرئية التي تظهر التعرف على الجمهور المستهدف والغرض من الرسوم التوضيحية. B5. تحديد العناصر الرئيسية للموضوع المطلوب توضيحه والغرض منه وتحديد التقنيات والأساليب الفنية المناسبة لإنتاج مشاريع الرسوم التوضيحية. B6. إثراء مهارات الجمع بين المنهجيات والمواد اليدوية من أجل أداء وظائف معينة.
C. المهارات العملية والمهنية:
C1. حل مشاكل التصميم باستخدام حلول مرئية جديدة – مناهج منهجية. C2. تطوير القدرة على التوليف في وجهة نظر متماسكة وتوصيلها من خلال تنسيقات ثنائية وثلاثية الأبعاد. C3. توظيف المهارات التقنية والفنية اللازمة لإنشاء مشاريع توضيحية عالية الجودة تنقل الأفكار لجمهور مستهدف محدد ولتطبيقات التصميم المختلفة. C4. استخدام عناصر ومبادئ التصميم بشكل فعال وخلاق في إنشاء مشاريع التوضيح. C5. تحديد الحلول البديلة بصريًا وإيصالها. C6. إنشاء تكوين فني فعال من خلال تطبيق مبادئ التصميم وقواعد التكوين المناسبة. D. المهارات الرئيسية/ القابلة للتحويل: D1. ترجمة المعاني اللفظية إلى نماذج تصميم، باستخدام مواد ومنهجيات مختلفة. D2. مناقشة عملك وعمل الآخرين بثقة وتقديم ملاحظات نقدية لزملائهم في الفصل. D3. تصميم وتوضيح وإكمال المشاريع الفردية لمختلف الأغراض والجمهور بطريقة فعالة ومبتكرة. D4. إنشاء مجموعة من مشاريع التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة وعرض الأعمال النهائية بطريقة احترافية. D5. تصنيف الرسوم التوضيحية وفقًا لأنواع مشاكل التصميم والموضوع والتطبيقات. D6. إظهار فهم لمطالب وتوقعات مهنة الرسم التوضيحي.
|
4VC012 الاستوديو -التدريب العملي: الأفكار والمفاهيم وطرق الاتصال
(5) ساعة
هذه الوحدة مرتبطة بدراسة وحدتين من التطبيقات العملية للاستوديو في المستوى الرابع، ويهدف الجمع بين هذه الوحدات إلى تعريفك بأساسيات التطبيق العملي للاتصال البصري، و الاستراتيجيات التي تساعدك على توليد الأفكار والمفاهيم وطرق توصيلها للمتلقي من خلال تقديم مجموعة من المشروعات التحليلية والمحاضرات والندوات وورش العمل ، وسوف تفهم ضرورة المهارات اللفظية والبصرية اللازمة لتوصيل هذه المفاهيم والافكار ، وتكتسب براعة التفكير الابداعي وحل المشكلات واستراتيجيات الاتصال وتطوير المفهوم والافكار، وستسجل وتقيم تقدمك من خلال ملف أو اسكتشات الرسم، ستحصل على التقييم والمتابعة المستمرة في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات من خلال هذا المقرر
| رمز المقرر |
4VC012 |
| اسم المقرر |
الاستوديو -التدريب العملي: الأفكار والمفاهيم وطرق الاتصال |
| المتطلب السابق |
EL111 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
هذه الوحدة مرتبطة بدراسة وحدتين من التطبيقات العملية للاستوديو في المستوى الرابع، ويهدف الجمع بين هذه الوحدات إلى تعريفك بأساسيات التطبيق العملي للاتصال البصري، و الاستراتيجيات التي تساعدك على توليد الأفكار والمفاهيم وطرق توصيلها للمتلقي من خلال تقديم مجموعة من المشروعات التحليلية والمحاضرات والندوات وورش العمل ، وسوف تفهم ضرورة المهارات اللفظية والبصرية اللازمة لتوصيل هذه المفاهيم والافكار ، وتكتسب براعة التفكير الابداعي وحل المشكلات واستراتيجيات الاتصال وتطوير المفهوم والافكار، وستسجل وتقيم تقدمك من خلال ملف أو اسكتشات الرسم، ستحصل على التقييم والمتابعة المستمرة في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات من خلال هذا المقرر |
| أهداف المقرر |
تهدف هذه الدورة التدريبية القائمة على الاستوديو إلى تطوير فهم الطلاب لأساسيات اللغة المرئية ومبادئ التصميم. توفر الدورة للطلاب قاعدة معرفية أساسية يمكن للطلاب من خلالها بناء مهارات حل المشكلات المرئية وتعزيز القدرة على تخطيط العمليات وإنشائها وتقييمها بشكل نقدي. يتم تعريف الطلاب بالتواصل المرئي ومن خلال استخدام استراتيجيات التصميم الأساسية وسيطور طلاب الوسائط فهمًا للمبادئ الأساسية التي تدعم التواصل المرئي الفعال والعوامل التي تساهم في إنشاء أشكال رسومات ذات مغزى.
- تمكن هذه الدورة الطلاب من: استخدام تصورات الفن البصري كأداة للتصميم الجرافيكي ترسيخ أخلاقيات العمل الإيجابية في نظرية وممارسة التصميم الجرافيكي المشاركة في الانتقادات ؛ للبدء في فهم أهمية الحوار في العملية الإبداعية تعرف على الممارسات المهنية لكونك شخصًا مبدعًا فهم التصميم الجرافيكي كأداة لتوصيل المعلومات والمفاهيم والعواطف تطبيق عناصر ومبادئ التصميم في مساعي التصميم الجرافيكي الخاصة بهم مناقشة تأثير الفن التجاري في مجتمع اليوم
8. إدراك التضمين والتطبيق على الوسائط المختلفة ووظائفها في التصميم الجرافيكي 9. تقييم نقدي وتطوير الحجج وإظهار مهارات التواصل الفعال في عرض الأفكار والحلول البصرية.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. فهم مفاهيم التواصل المرئي المعاصر ووسائل الإعلام والصور، ودورها في المجتمع المعاصر. A2. فهم وظائف التصميم الجرافيكي للأفكار والأشياء والمواد ذات الصلة. A3. استكشاف وفهم المنطق البصري. A4. تجارب عملية توفر للطلاب فرصًا للتفكير وإنشاء رسائل مرئية. B. المهارات المعرفية B1. تطوير مهارات التفكير النقدي فيما يتعلق بالطرق التي تشكل بها وسائل الإعلام المرئية المعاصرة المواقف والسلوكيات المجتمعية. B2. تطوير المهارات في إنتاج رسائل تواصل مرئي فعالة B3. تطوير فهم ناضج للعلاقة بين الشكل المرئي والمعنى B4. تحقيق مناهج مختلفة في التصميم الجرافيكي لحل المشكلات والقدرة على توصيل النتائج بدقة بحجج منظمة ومتماسكة. C. المهارات العملية والمهنية: C1. توظيف التفكير الإبداعي وتقنيات حل المشكلات في مجموعة واسعة من الإعدادات والمواقف العملية. C2. التعاون الفعال في التفكير الإبداعي وتصميم حل المشكلات. D. المهارات الرئيسية/ القابلة للتحويل: D1. التعامل مع القضايا المعقدة وتوليد المفاهيم وتوصيل الأفكار بنجاح من خلال الوسائل المرئية والكتابية و/أو الشفوية. D2. تكييف المعلومات المكتسبة التي أثرت على التطور التاريخي للتصميم الجرافيكي مع التقنيات المتغيرة اليوم.
|
4VC013 العناصر والتكوين والاساس الرقمي
(5) ساعة
يهدف هذا المقرر إلى تعريف الطلاب بأساسيات تطبيق الاتصال البصري، فهي تمكن الطلاب من تحسين وصقل مهاراتهم في الرسم بإستخدام التكوينات والعناصر البصرية، ومن خلال استخدام أدوات البرامج المتخصصة، إضافة إلي إستخدام الافكار الاصيلة في تطبيق ما تعلمه كتحديات الخاصة ، يقدم هذا المقرر للطلاب اساسيات وتطبيقات التصميم ويؤكد على الوعي النقدي والثقافي بمشكلات التصميم وتطوير المهارات الفنية والتقنية ، كم يتم التأكيد بوجه خاص على مفهوم حل المشكلات الإبداعي، وتطويرخبرات الطلاب بالبرنامج الجرافيكية الاساسية، ويضع هذا المقرر الأساس لمزيد من الدراسة للتصميم، بالاضافة الي مجموعة واسعة من المشاريع العملية التي يتم تقديمها مع التركيز على العملية ، التقليدية والرقمية على حد سواء ، التي ستعمل على تعزيز فهم الطالب لإمكانات أساليب العرض التقديمي .
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
| رمز المقرر |
4VC013 |
| اسم المقرر |
العناصر والتكوين والاساس الرقمي |
| المتطلب السابق |
EL111 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
يهدف هذا المقرر إلى تعريف الطلاب بأساسيات تطبيق الاتصال البصري، فهي تمكن الطلاب من تحسين وصقل مهاراتهم في الرسم بإستخدام التكوينات والعناصر البصرية، ومن خلال استخدام أدوات البرامج المتخصصة، إضافة إلي إستخدام الافكار الاصيلة في تطبيق ما تعلمه كتحديات الخاصة ، يقدم هذا المقرر للطلاب اساسيات وتطبيقات التصميم ويؤكد على الوعي النقدي والثقافي بمشكلات التصميم وتطوير المهارات الفنية والتقنية ، كم يتم التأكيد بوجه خاص على مفهوم حل المشكلات الإبداعي، وتطويرخبرات الطلاب بالبرنامج الجرافيكية الاساسية، ويضع هذا المقرر الأساس لمزيد من الدراسة للتصميم، بالاضافة الي مجموعة واسعة من المشاريع العملية التي يتم تقديمها مع التركيز على العملية ، التقليدية والرقمية على حد سواء ، التي ستعمل على تعزيز فهم الطالب لإمكانات أساليب العرض التقديمي .
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
|
| أهداف المقرر |
- المرتبطة بفن الرسم والتكوين ومصطلحاتهما.
- اكتساب معرفة جوهرية بأدوار القيم الثقافية والاجتماعية والفنية في فن الرسم، وتطوير مهارات تقييم الأعمال الفنية وتقديرها وانتقادها.
- تطوير المهارات الإدراكية والتقنية والفنية والمنهجية للتعامل مع الموضوعات، مثل حل المشكلات واكتشاف الحلول المحتملة وتحليل وتفسير المعلومات اللفظية والبصرية وتوصيل الأفكار ونقل المعاني والتعبير عن العواطف والمشاعر.
- إنشاء رسم جمالي جذاب وتأليف أعمال فنية لمختلف الموضوعات
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. فهم الخطوات المنطقية للتنفيذ وتطبيق إنشاء التصاميم وحل المشكلات. A2. فهم واستخدام أدوات وتقنيات البرمجيات الرسومية في مجال التصميم الجرافيكي. A3. أنشاء تنسيقات ملفات صور ملونة عالية الدقة متوافقة مع معايير الصناعة للعروض التقديمية أو ما قبل الطباعة أو أي تطبيق آخر يتطلب صورًا عالية الجودة. A4. وصف المفاهيم الرئيسية للرسم: الجشطالت والضوء والظل والحواف والعلاقة والمسافات. A5. التعرف على مبادئ الجشطالت ووظائفها في أعمال الرسم والتكوين الفنية الحالية. A6.تحديد وشرح قواعد التكوين. A7.استخدم المصطلحات المناسبة لوصف المفاهيم والرسومات والتراكيب والأساليب والتقنيات والأدوات والوسائط الفنية والمواد. B. المهارات المعرفية B1. تطوير القدرة على استخدام تطبيقات الكمبيوتر لمعالجة الصور ورسم المواد والتصاميم الترويجية وتتبعها وإنتاجها. B2. شرح سير عمل رسومات الكمبيوتر ومناقشة العلاقة بين تطبيقات أجهزة الكمبيوتر المختلفة. B3. شرح ومناقشة ومقارنة أنماط الرسومات المختلفة والتقنيات والوسائط والعمليات. B4. إظهار فهم لخصائص ووظائف وعلاقات وديناميكيات ومعاني عناصر ومبادئ الفن والتصميم. B5. تحليل نقدي للرسومات والمؤلفات في سياقها التاريخي والثقافي. B6. تحديد وشرح مبادئ الأشكال والأشكال ثنائية وثلاثية الأبعاد وارتباطها بالمنظور والضوء والظل والقيمة واللون والحجم والمسافة. C. المهارات العملية والمهنية: C1.إنشاء طريقة لإدارة الوقت، باستخدام جزء من نظرية النهج الخمسة "ماذا ولماذا وكيف" وتطوير خلفية الطلاب لاستخدام الكمبيوتر الشخصي للمساعدات البصرية. C2. - إدراك أهمية وتطبيق الوسائط المختلفة ووظائفها في التصميم الجرافيكي :c3استخدام وسائط الرسم بشكل إبداعي ومهارة لتقديم موضوعات رسم الأعمال الفنية. C4.تطبيق عناصر ومبادئ الرسم والقواعد المناسبة للتكوين في سياق الموضوع وربطها معًا في عمل فني واحد كامل. ج ج 5إظهار الكفاءة مع الأدوات والتقنيات التقليدية والإلكترونية المرتبطة بفن الرسم والتكوين ومصطلحاتها. C6.تنفيذ رسومات وتراكيب عالية الصياغة لمختلف تطبيقات الفن والتصميم D. المهارات الرئيسية/ القابلة للتحويل: D1. استخدام البرامج المناسبة للعصف الذهني ورسم مسودات الأفكار بالإضافة إلى المعرفة العملية سوف يخلق مجموعات المهارات اللازمة للوظائف في مجال التصميم الجرافيكي.. D2. تقدير الاحترافية، واتباع خطة الرقمنة ومعالجة الصورة لإنشاء فهم لسير العمل الرسومي للكمبيوتر. D3. القيام بأعمال مشاريع الرسم التعاونية D4. إظهار القدرة والتنوع في إنشاء الرسومات والتراكيب لأغراض مختلفة. D5. إظهار المهارات الإدراكية والتقنية والفنية والمنهجية للتعامل مع الموضوعات، مثل حل المشكلات واستكشاف الحلول المحتملة وتحليل وتفسير المعلومات اللفظية والبصرية وتوصيل الأفكار ونقل المعاني والتعبير عن المزاج والعواطف والمشاعر. D6. إظهار القدرة الإبداعية على نقل المعاني والأفكار داخل الأعمال الفنية الرسومية.
|
4VC014 مقدمة لعلم البرمجة و التفاعلية لفنون الميديا (الوسائط)
(5) ساعة
يقدم هذا المقرر الطالب إلى المجالات الرئيسية لممارسة الاتصالات البصرية المعاصرة من خلال استخدام التقنيات الحديثة لبرمجة الكمبيوتر و للفنون الوسائط الرقمية التفاعلية. كما يوفر مقدمة للمعرفة الأساسية المطلوبة لفهم وتصميم وكتابة برامج الكمبيوتر والمبادئ الأساسية التي تقوم عليها عملية هندسة البرمجيات. لا يُفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة ويواصل المقررعبر سلسلة من البرامج التعليمية مدعومة بتدريب عملي وتمارين بسيطة مصممة لإعطاء خبرة عملية للمفاهيم المقدمة في البرامج التعليمية.
بالإضافة إلى ذلك ، يعطي المقرر مقدمة لمفاهيم التفاعل ومجال فنون الوسائط . يركز بشكل حيوي على فعل تصور الفنون والتصميم. كما يتضمن مناقشة الأفكار المحتملة المتعلقة بالتفاعلية ، مع التركيز على المهارات المطلوبة لإنشاء تصميم تفاعلي.
سيتم توسيع وعي الطلاب بالجوانب الأساسية لممارسة الاتصال البصري المعاصرة من خلال عمل مجموعة من التطبيقات في الاستوديوهات وورش العمل التي يتم تسليمها لمشاريع محددة الموضوع. ستعمل هذه الوحدة على تسهيل التعلم المستقل من خلال تشجيع الطالب على إنشاء استراتيجيات وبداية البناء ونجاح طرق العمل الأساسية لتطبيقاتهم التصميمية.
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
| رمز المقرر |
4VC014 |
| اسم المقرر |
مقدمة لعلم البرمجة و التفاعلية لفنون الميديا (الوسائط) |
| المتطلب السابق |
4AD010 - 4VC012 - Ge104 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر الطالب إلى المجالات الرئيسية لممارسة الاتصالات البصرية المعاصرة من خلال استخدام التقنيات الحديثة لبرمجة الكمبيوتر و للفنون الوسائط الرقمية التفاعلية. كما يوفر مقدمة للمعرفة الأساسية المطلوبة لفهم وتصميم وكتابة برامج الكمبيوتر والمبادئ الأساسية التي تقوم عليها عملية هندسة البرمجيات. لا يُفترض وجود خبرة سابقة في البرمجة ويواصل المقررعبر سلسلة من البرامج التعليمية مدعومة بتدريب عملي وتمارين بسيطة مصممة لإعطاء خبرة عملية للمفاهيم المقدمة في البرامج التعليمية.
بالإضافة إلى ذلك ، يعطي المقرر مقدمة لمفاهيم التفاعل ومجال فنون الوسائط . يركز بشكل حيوي على فعل تصور الفنون والتصميم. كما يتضمن مناقشة الأفكار المحتملة المتعلقة بالتفاعلية ، مع التركيز على المهارات المطلوبة لإنشاء تصميم تفاعلي.
سيتم توسيع وعي الطلاب بالجوانب الأساسية لممارسة الاتصال البصري المعاصرة من خلال عمل مجموعة من التطبيقات في الاستوديوهات وورش العمل التي يتم تسليمها لمشاريع محددة الموضوع. ستعمل هذه الوحدة على تسهيل التعلم المستقل من خلال تشجيع الطالب على إنشاء استراتيجيات وبداية البناء ونجاح طرق العمل الأساسية لتطبيقاتهم التصميمية.
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
|
| أهداف المقرر |
- المرتبطة بفن الرسم والتكوين ومصطلحاتهما.
- اكتساب معرفة جوهرية بأدوار القيم الثقافية والاجتماعية والفنية في فن الرسم، وتطوير مهارات تقييم الأعمال الفنية وتقديرها وانتقادها.
- تطوير المهارات الإدراكية والتقنية والفنية والمنهجية للتعامل مع الموضوعات، مثل حل المشكلات واكتشاف الحلول المحتملة وتحليل وتفسير المعلومات اللفظية والبصرية وتوصيل الأفكار ونقل المعاني والتعبير عن العواطف والمشاعر.
- إنشاء رسم جمالي جذاب وتأليف أعمال فنية لمختلف الموضوعات
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. تقديم وتوسيع المفاهيم النظرية التي تشكل أسس الفن التفاعلي بما في ذلك التطورات الإعلامية وما يعادلها/ترجمات من أشكال فنية متعددة التخصصات وتاريخ الفن. A2. فهم التقنيات وطرق الإنتاج الفريدة للتصميم الرقمي للتطبيقات القائمة على الشاشة. A3. تصور بصريًا للحركة الرقمية/تكامل الصوت A4. إظهار فهم عمليات التصميم والبرمجة. A5. إظهار المعرفة بالبنيات والآليات الرئيسية في جافا. A6. إظهار المعرفة بالمفاهيم الرئيسية للبرمجة الموجهة للكائنات A7. إظهار فهم للتقنيات المستخدمة في تطوير تطبيق جافا ويندوز. B. المهارات المعرفية B1.الجمع بين مهارة الرسم والتقدير والإبداع والبحث. B2 القدرة على حل المشكلات أثناء عملية إنتاج التطبيقات القائمة على الشاشة. B3. وصف وتطبيق المفاهيم والتقنيات الرئيسية في تصميم البرمجيات وتطويرها. B4 وصف وتطبيق المفاهيم الرئيسية للبرمجة الموجهة للكائنات. B5. التحليل والتجريد بعيدًا عن تفاصيل المشكلة. B6. تصميم وصياغة حل مناسب لمشكلة ما وتقييمها.
C. المهارات العملية والمهنية:
C1. تمكين الطلاب من التعبير عن الأفكار والتواصل بفعالية داخل فرق التطوير. C2.إنشاء قاعدة من الأدوات والتقنيات الرقمية لتحقيق الأعمال التي تجسد وتوسع القاعدة النظرية لوسائل الإعلام الجديدة التفاعلية :c3 تجميع برامج جافا وبرمجتها وتطويرها. C4.استخدم أدوات برمجية مثل Java IDE. ج ج 5استخدم مهارات البرمجة المناسبة. C6.تطوير فئة محددة من قبل مبرمج المستخدم في جافا. D. المهارات الرئيسية/ القابلة للتحويل: D1. بناء نظرة ثاقبة للسياقات النفسية والثقافية/الاجتماعية التي تحدد الوصول إلى وسائل الإعلام التفاعلية وتفسيرها ووضع الأساس لتطور الأشكال المستقبلية. D2.تزويد الطلاب بالمهارات العملية والنظرية المتخصصة في تطوير المحتوى للتطبيقات القائمة على الشاشة. D3.البحث عن معلومات من مجموعة من المصادر لدعم مهمة ما. D4.وضع خطط للمهام المتوسطة. D5. استخدام مكتبات جافا. D6.استخدام المهارات العددية والرياضية والتجريدية المناسبة.
|
4VC015 التصوير الرقمي والانتاج الاعلامي
(5) ساعة
سيعرف هذا المقرر الطالب على عدد من الاستوديوهات وصناعة الصور التي تعتمد على ورش العمل ومعالجة المشاريع والعمليات والتقنيات والأساليب ، وتهدف إلى تعزيز فهمهم لإمكانات الصورة للتأثير على النتائج البصرية.
من خلال هذا المقرر ، سيتعرف الطلاب على الأشكال المختلفة للوسائط ، وكيفية الاستفادة منها على أفضل وجه ، ولماذا يختار الفرد شكلاً من أشكال الوسائط دون الآخر ، وأخيراً كل ما يدور حول جميع التقنيات المستخدمة لإنشاء مشروع إعلامي. سيتعلمون أساسيات الإنتاج الإعلامي باستخدام الأدوات الإعلامية للتصوير الفوتوغرافي والأفلام والفيديو والصوت وإنتاج الرسوم والوسائط التفاعلية سيعزز المقرر فهم أهمية الارتباط بين الفكرة والعمل الفني ، والدور الاساسي لاختيار المواد الفنية والمعالجات في حل المشكلات الإبداعية
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
| رمز المقرر |
4VC015 |
| اسم المقرر |
التصوير الرقمي والانتاج الاعلامي |
| المتطلب السابق |
EL111 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
سيعرف هذا المقرر الطالب على عدد من الاستوديوهات وصناعة الصور التي تعتمد على ورش العمل ومعالجة المشاريع والعمليات والتقنيات والأساليب ، وتهدف إلى تعزيز فهمهم لإمكانات الصورة للتأثير على النتائج البصرية.
من خلال هذا المقرر ، سيتعرف الطلاب على الأشكال المختلفة للوسائط ، وكيفية الاستفادة منها على أفضل وجه ، ولماذا يختار الفرد شكلاً من أشكال الوسائط دون الآخر ، وأخيراً كل ما يدور حول جميع التقنيات المستخدمة لإنشاء مشروع إعلامي. سيتعلمون أساسيات الإنتاج الإعلامي باستخدام الأدوات الإعلامية للتصوير الفوتوغرافي والأفلام والفيديو والصوت وإنتاج الرسوم والوسائط التفاعلية سيعزز المقرر فهم أهمية الارتباط بين الفكرة والعمل الفني ، والدور الاساسي لاختيار المواد الفنية والمعالجات في حل المشكلات الإبداعية
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
|
| أهداف المقرر |
- عرض جماليات الفيلم/الفيديو والصوت في إنتاج جديد على المستوى التمهيدي.
- تحديد وتعريف مصطلحات الإنتاج الرئيسية
- إظهار تقنيات الكتابة المتميزة للتعبير الإبداعي عن الذات.
- فهم معنى التصوير الرقمي.
- اكتساب معرفة شاملة بالميزات اليدوية الأساسية للكاميرا الرقمية، ووظائف العدسة، والتعريض، والقياس، والإضاءة، ومهارات الكمبيوتر الأساسية، والتكوين، ومعايير الجودة.
- اكتساب مهارات التنفيذ الإبداعي والمنهجي للقضايا الرسمية والمفاهيمية.
- تعلم كيفية تصوير الأشخاص والصور الشخصية والحياة الساكنة والأحداث والأشكال والهندسة المعمارية والمناظر الطبيعية وأنواع مختلفة من البانوراما.
|
| مخرجات المقرر |
المعرفة والفهم
A1. فهم عمليات صنع القرار وحل المشكلات المتعلقة بالإنتاج الإعلامي A2. اكتساب معرفة متعمقة حول الابتكارات التي حدثت في مجال التصوير الفوتوغرافي وأهمية التطورات التكنولوجية والفنية اللاحقة في التصميم والمجالات الأخرى أيضًا. A3. معرفة المبادئ الأساسية للكاميرا والمعدات الصوتية وإظهار فهم دور التصوير الفوتوغرافي وآثاره من وجهة نظر ثقافية واجتماعية وفلسفية. A4. فهم سرد القصص المرئية، والتقنيات الأساسية في التحرير الرقمي، ومعرفة نظرية الوسائط ذات الصلة. B. المهارات المعرفية B1. التفكير بشكل نقدي في وسائل الإعلام ورسائلها. B2. المعرفة الأساسية في إنتاج الفن الإعلامي. B3. التعرف على استخدام التصوير الرقمي وبرامج الوسائط في إنتاج المشاريع. .B4 تقييم نقدي للصور للحصول على معلومات تقنية ومفاهيمية.
C. المهارات العملية والمهنية: C1.التعاون الفعال في نمو القيادة، والعمل التعاوني في مجموعة صغيرة، وحل المشكلات، والأصالة والإبداع في الإنتاج الإعلامي. C2.اكتساب وتطوير أساس من المعرفة والنظريات والمهارات والتقنيات للإنتاج الإعلامي، حيث يتم توصيل الأفكار والمفاهيم في صناعة الفن الإعلامي. :c3تطبيق المعرفة بعناصر ومبادئ التصميم لتصوير إحساس جمالي لالتقاط الصور التي تنقل أيضًا فكرة.
D. المهارات المكتسبة : D1.فهم سياق ومفاهيم الإنتاج الإعلامي وتطبيقها على الصور المتحركة التجريبية والصوت والفيديو والأفلام ومختلف التطبيقات الصناعية الأخرى. D2.إظهار فهم للفيلم والمفردات البصرية بما في ذلك اللقطات والانتقالات والتأثيرات وكيف يمكن استخدام هذه العناصر في الفيلم لتعزيز روايات الطلاب. D3.التواصل والتعبير عن الأفكار بشكل فعال من خلال الصور الفوتوغرافية عن طريق المهارة التقنية و الرؤية.
|
4VC016 تيبوغرافيا 1
(5) ساعة
سوف يستكشف الطلاب المبادئ الإبداعية والتاريخية والنظرية والتطبيقية للتيبوغرافيا (الخط العربي واللاتيني) . من خلال المشاريع الابداعية والتطبيقات ، سيستكشف الطلاب التأثير الاتصالي لاختيار أنواع الخطوط ، والإمكانيات التعبيرية لنوع الخط في الوسائط الثابتة والحركية ، بالإضافة إلى أساسيات التدرج والترتيب والتكوين في تصميم النشر المكتبي. سيطور الطلاب أيضًا مهاراتهم لتحسين وتوضيح ودعم المعنى وإمكانية الوصول إلى المحتوى التيبوغرافي
ستعمل مجموعة أخرى من مشاريع الاستوديو وورش العمل المقدمة على تعزيز فهم الطلاب لأساسيات التطبيقات المتخصصة المعاصرة. سيمنح المقرر للطالب الفرصة لبناء اساس معرفي مبني على فهم المكونات الرئيسية لتخصصهم، مما يمكّنه من تحسين استراتيجياتهم البحثية والعملية مع تقديم تجربة أوسع للتطبيقات المعاصرة داخل الصناعة
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في جميع أجزاء المقرر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات
| رمز المقرر |
4VC016 |
| اسم المقرر |
تيبوغرافيا 1 |
| المتطلب السابق |
EL111 - 4AD010 - 4VC012 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
سوف يستكشف الطلاب المبادئ الإبداعية والتاريخية والنظرية والتطبيقية للتيبوغرافيا (الخط العربي واللاتيني) . من خلال المشاريع الابداعية والتطبيقات ، سيستكشف الطلاب التأثير الاتصالي لاختيار أنواع الخطوط ، والإمكانيات التعبيرية لنوع الخط في الوسائط الثابتة والحركية ، بالإضافة إلى أساسيات التدرج والترتيب والتكوين في تصميم النشر المكتبي. سيطور الطلاب أيضًا مهاراتهم لتحسين وتوضيح ودعم المعنى وإمكانية الوصول إلى المحتوى التيبوغرافي
ستعمل مجموعة أخرى من مشاريع الاستوديو وورش العمل المقدمة على تعزيز فهم الطلاب لأساسيات التطبيقات المتخصصة المعاصرة. سيمنح المقرر للطالب الفرصة لبناء اساس معرفي مبني على فهم المكونات الرئيسية لتخصصهم، مما يمكّنه من تحسين استراتيجياتهم البحثية والعملية مع تقديم تجربة أوسع للتطبيقات المعاصرة داخل الصناعة
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في جميع أجزاء المقرر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات
|
| أهداف المقرر |
تعلم كيفية إنشاء ترتيبات فعالة للنصوص والصور المرئية لمختلف تطبيقات التصميم. تطوير حساسية قوية للجوانب الجمالية لأشكال الحروف. التعرف على ممارسة العمل والمهارات والمصطلحات الخاصة بالطباعة. - فهم الشكل الديناميكي والتواصلي للخطوط الطباعية ووظائفها.
- فهم الأوزان والعروض وأشكال الخطوط المختلفة مثل الخفيف، الغامق، المائل، serif , san serif، إلخ.
- فهم قيمة الاتصال للاستخدامات المختلفة وأنواع وملاءمة الخطوط.
- استخدام تطبيقات الكمبيوتر الأساسية لإنشاء تكوينات للاتصالات المرئية.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم
A1. التعرف على الأنماط الفردية للحروف وأساسها التاريخي كمؤشرات على وقتها وثقافتها. A2. وصف تشريح أشكال الحروف وشكلها وأسلوبها وخصائصها. A3. إظهار فهم عميق لاستخدام الخطوط كأداة إعلامية ومعبرة وكشكل مرئي. A4. وصف نظام قياس أشكال الحروف والعلاقة بين الحجم وتباعد الحروف وتباعد الكلمات. B. المهارات المعرفية B1. تحديد الأوزان والعروض وأشكال الخطوط المختلفة مثل الخطوط الخفيفة والعريضة والممتدة والمكثفة والمائلة وما إلى ذلك. B2. إظهار فهم متعمق للمصطلحات المطبعية. B3. تحليل أشكال الحروف من حيث الجماليات وأهداف التواصل وسهولة القراءة والوضوح. B4. إظهار المعرفة بمهارات التحرير والتدقيق اللغوي والنقد والعرض التقديمي. C. المهارات العملية والمهنية: C1. إظهار فهم للمبادئ الأساسية للطباعة مثل اختيار وترتيب النوع من أجل الوضوح والقراءة الفعالين. C2. إظهار فهم الأوزان والعروض وأشكال الخطوط المختلفة مثل الخطوط الخفيفة والعريضة والمائلة وما إلى ذلك. . c3 إظهار حساسية قوية للجوانب الجمالية لأشكال الحروف والترتيب في سياقات مختلفة. C4. إظهار فهم لمبادئ الجشتالت وممارسة استخدام الخطوط كأداة إعلامية ومعبرة وكشكل مرئي. D. المهارات المكتسبة : D1. تطوير سلسلة من الحلول المطبعية لمختلف الوظائف وأهداف الاتصال المختلفة. D2. تنفيذ العديد من المشاريع المطبعية. D3. تقييم الترتيبات المرئية للمشاريع المطبعية ووضوحها وقابليتها للقراءة وسياقها. D4. تحليل قيمة الاتصال للاغراض المختلفة وأنواع وملاءمة الخطوط.
|
5AD008 المشكلات النقدية والسياقية في الفن والتصميم
(5) ساعة
سُيمكن هذا المقررالطالب من تطوير وزيادة وعيه بمجموعة متنوعة من المفاهيم والقضايا والحركات الفنية والاتجاهات النظرية التي أثرت أو تؤثر على الطريقة التي يفكر ويعمل بها المبدعون. سوف تطور البراهين و / أو حل المشكلات من خلال المشاركة المستمرة في القضايا والمشكلات الثقافية والاجتماعية والبيئية والتاريخية مما يثبت التفكير النقدي
| رمز المقرر |
5AD008 |
| اسم المقرر |
المشكلات النقدية والسياقية في الفن والتصميم |
| المتطلب السابق |
4VC015 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
سُيمكن هذا المقررالطالب من تطوير وزيادة وعيه بمجموعة متنوعة من المفاهيم والقضايا والحركات الفنية والاتجاهات النظرية التي أثرت أو تؤثر على الطريقة التي يفكر ويعمل بها المبدعون. سوف تطور البراهين و / أو حل المشكلات من خلال المشاركة المستمرة في القضايا والمشكلات الثقافية والاجتماعية والبيئية والتاريخية مما يثبت التفكير النقدي
|
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة يتم توضيح الترابط والإمكانات البنائية في التكوين الجمالي ، وتوضيح التجارب المهمة وتفسيرها وإيصالها. سيمكن هذا الجزء من الدورة الطلاب من: 1. تعلم وفهم مبادئ جماليات الوسائط التطبيقية. 2. تعلم وفهم مبادئ التصوير الفوتوغرافي. 3. تعلم وفهم مبادئ صناعة الأفلام. 4. تعلم وفهم مبادئ الإنتاج الصوتي. 5. تعلم وفهم مبادئ إنتاج الفيديو. 6. اكتساب المعرفة بالعناصر الجمالية للأفلام والفيديو والإنتاج الإلكتروني. 7. اكتساب معرفة بتطور الصور المرئية. 8. تحديد أهمية الصور المرئية وتأثيرها ومعناها. 9. اكتساب المعرفة بالتسلسل من حيث صلته بإنتاج الفيديو والوسائط الإلكترونية. 10. تعلم الاستراتيجيات المناسبة لإنشاء مستندات ما قبل الإنتاج الوظيفية، مثل العلاج ومخططات القصة. 11. اكتساب المعرفة ببرامج الفيديو ما بعد الإنتاج. 12. تحقيق نتائج موثوقة من خلال الاستخدام المناسب للممثلين وتنظيم إنتاج الفيديو. 13. تحرير ومزج الأصوات لمقاطع الفيديو والأفلام. 14. تحديد الأصوات الصحيحة ومزيج الصوت لإنشاء موسيقى صوتية تدعم فكرة ونية المشهد الرقمي. 15. تعلم تقنية المسح الضوئي في ترجمة الصور إلى البيئة الرقمية. 16. فهم تأثير التطور التاريخي للمفاهيم الجمالية للجمال والفن والتصميم للشاشات الرقمية. 17. فهم سياق استراتيجية التسويق والعلامات التجارية وتطوير الهوية عند اختيار أو تصميم أنواع معينة من شاشات العرض. 18. فكر بشكل نقدي في الخيارات الجمالية المستخدمة في الإنتاج الإعلامي التطبيقي. 19. اكتساب المعرفة اللازمة لاتخاذ خيارات جمالية مستنيرة وخطط إنتاج مفصلة للمشاريع السمعية البصرية. 20. تقييم التقنيات المستخدمة في إنشاء النصوص الإعلامية.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.كتابة مقالات تحليلية تتعلق بالجوانب الجمالية والاجتماعية والثقافية للفيديو والسينما والفنون الإعلامية الإلكترونية. A2.إظهار فهم لمبادئ جماليات الوسائط التطبيقية والتصوير الفوتوغرافي وصناعة الأفلام والإنتاج الصوتي وإنتاج الفيديو. A3.التعرف على العناصر الجمالية للأفلام والفيديو والإنتاج الإلكتروني. A4.التعرف على المصطلحات النظرية والعملية المرتبطة بجماليات الوسائط التطبيقية وتطبيقاتها. A5.تطبيق أساليب التواصل المرئي المختلفة لحل مشاكل معينة في مجالات محددة من النشاط. A6.تطبيق المعرفة المطلوبة لكل خاصية معينة لكل نشاط من أنشطة التصميم المطلوبة . A7.تطبيق وسائل التعبير عن لغة التصميم: الشكل، والتوازن، والملمس، والتكوين، والمحتوى، والثقافة، وما إلى ذلك، والحصول على الموارد اللازمة للإبداع في أي من مجالات التصميم التي تغطيها هذه الدورة. A8.تطبيق تقنيات تمثيل الاتصال المرئي المطلوبة في عملية المشروع. - المهارات المعرفية
B1.إظهار المعرفة بالتسلسل من حيث صلته بإنتاج الفيديو والإعلام الإلكتروني B2)تحليل نقدي لتصميم الشاشات الرقمية باستخدام المصطلحات الجمالية ومعايير التقييم. B3.تحديد عناصر ومبادئ التصميم المستخدمة في تصاميم الإنتاج الإعلامي التطبيقي. B4. تقدير تأثير السياق الاجتماعي والتفاعل والتواصل الاجتماعي على التصميم. B5. دمج المعرفة والمهارات من عملية التصميم في مجالات موضوعية أخرى كأجزاء أساسية من ممارسة تصميم الاتصالات المرئية. B6. تطوير المهارات البحثية التي تغطي الأساليب البصرية والتحليلية. B7. التعرف على مختلف المواد واساليب الإنتاج التي يتم دمجها في عملية التصميم وكيفية تضمينها في قرارات التصميم. B8. تنمية المعرفة بكيفية مراقبة سلوك المواد في الإنتاج والطباعة والنتائج الأخرى. B. المهارات العملية والمهنية: C1.استخدم الاستراتيجيات المناسبة لإنشاء مستندات وظيفية لمرحلة ما قبل الإنتاج، مثل المعالجات ومخططات القصة. C2.إظهار المعرفة ببرامج الفيديو لما بعد الإنتاج لإنتاج الأفلام القصيرة. C3 تطبيق مفاهيم التصميم الجمالي لإنشاء تصميم أصلي لمختلف تنسيقات الوسائط الرقمية. C4. شرح وتوضيح وتقييم الجمالية البصرية في إنتاج الفيديو والأفلام. C5 مواصلة تطوير مهاراتهم الإبداعية وامتلاك المعرفة المتعلقة بثقافة أعمال التصميم الاحترافي. C6 تحديد الجوانب الأساسية لعملية التصميم التطبيقي في تنظيم التصميم الاحترافي. C7. الاستخدام المناسب لفك تشفير وترميز المعرفة المكتسبة من مرحلة البحث التصميمي. C8. تعلم كيفية تطوير وكتابة الروايات المفاهيمية التي تغذي مباشرة الأفكار القائمة على المفاهيم. C. المهارات المكتسبة: D1.إظهار الكفاءة على الجماليات من خلال التطبيق العملي للنظريات على الأفلام وإنتاج الفيديو وكتابة المقالات. D2.دمج الأبعاد المرئية للضوء واللون والمساحة وأبعاد الوقت والحركة والمفاهيم الصوتية في أشكال فعالة من التواصل في عرض الوسائط الرقمية. D3.إتقان المعرفة اللازمة لاتخاذ خيارات جمالية مستنيرة وخطط إنتاج مفصلة للمشاريع السمعية والبصرية. D4.تطبيق تقنيات سرد القصص التي تنطوي على علاقة المبادئ الجمالية الإعلامية وتأثيرات وتصورات الجمهور. D5.التعرف على عناصر التصميم المختلفة ومحتواها وتنظيمها المرئي في أي تركيبة تصميم. D6.مهارات بناء السرد التي يمكن تطبيقها في أي وحدة أخرى حيث يلزم أن يكون المفهوم في صميم التطور البصري. D7.التجارب المرئية في اتجاهات مختلفة وتحليل الاختلاف في تلك الاتجاهات بناءً على المكونات المطلوبة. D8.تكرار العملية لتحقيق ما يعرف بالعادة الإبداعية في النهاية.
|
5VC012 التصوير القصصي
(5) ساعة
ستشجعك هذه الوحدة على استكشاف إمكانات السرد المرئي ضمن ممارستك المتخصصة. قد يعبر هذا السرد عن نفسه على أنه مخرجات تناظرية أو رقمية، أو صورة ثابتة أو متحركة أو صوت، وقد يأخذ شكل روايات مصورة أو كتب أطفال أو لوحات قصصية أو أفلام أو ملصقات صوتية أو كتب فنان أو في حملة إعلانية أو ترويجية أو أداء أو حدث أو وسائط شبكة الإنترنت أو وسائط متعددة أو رسومات معلوماتية أو تقارير.
ويمهد لاستكشاف القضايا العالمية أو الشخصية أو إعادة تخيل شكل سردي موجود. قد يتخذ هذا المشروع الذي يتم تأليفه ذاتيًا في الغالب شكل نهج فردي أو مجموعات وسيشجع المشاركة الشخصية مع الممارسة المتخصصة الحالية.
سيتم تقديم ملاحظات مستمرة طوال الوحدة في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات.
| رمز المقرر |
5VC012 |
| اسم المقرر |
التصوير القصصي |
| المتطلب السابق |
4VC013 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
ستشجعك هذه الوحدة على استكشاف إمكانات السرد المرئي ضمن ممارستك المتخصصة. قد يعبر هذا السرد عن نفسه على أنه مخرجات تناظرية أو رقمية، أو صورة ثابتة أو متحركة أو صوت، وقد يأخذ شكل روايات مصورة أو كتب أطفال أو لوحات قصصية أو أفلام أو ملصقات صوتية أو كتب فنان أو في حملة إعلانية أو ترويجية أو أداء أو حدث أو وسائط شبكة الإنترنت أو وسائط متعددة أو رسومات معلوماتية أو تقارير.
ويمهد لاستكشاف القضايا العالمية أو الشخصية أو إعادة تخيل شكل سردي موجود. قد يتخذ هذا المشروع الذي يتم تأليفه ذاتيًا في الغالب شكل نهج فردي أو مجموعات وسيشجع المشاركة الشخصية مع الممارسة المتخصصة الحالية.
سيتم تقديم ملاحظات مستمرة طوال الوحدة في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات.
|
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة ستمكن هذه الدورة الطلاب من: فهم الأثار المرئية للألوان والشكل والعمق والحركة وكيفية توظيفها لجذب انتباه المشاهد. اكتساب معرفة كبيرة بالنظريات الحسية البصرية للجشتالت والبنائية، والنظريات الإدراكية للسيميائية. اكتساب فهم لمبادئ الإقناع البصري وكيفية استخدام الرسائل المرئية لإقناع الآخرين بشراء منتج أو تبني خدمة أو الدعوة إلى وجهة نظر.
اكتساب فهم واضح للصور النمطية المرئية وكيف يمكن للصور النمطية أن تؤذي أو تشفي. فهم كيفية إنتاج الصورة ماديًا وكيف يتم دمج العناصر في إطار واحد. تطوير المهارات لتحديد العناصر الرئيسية وقصة الصورة.
تطوير المهارات لتحديد الجانب الوظيفي للصورة في سياقها.
تطوير المهارات المعرفية لتحديد المشاعر التي تنقلها الصورة، وكيفية ترجمة هذه المشاعر عبر الثقافات. اكتساب المعرفة بالتفسيرات والمسؤوليات الفلسفية لصنع وعرض العمل البصري للمشاهدين. فهم الأنواع المختلفة من الرموز والاستعارات والتعرف على وظائفها.
فهم العناصر الثقافية والحساسة التي قد تعكسها الصورة.
فهم كيف تعكس الصورة ثقافة وأخلاقيات عصرها.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.تحديد العناصر والمبادئ الأساسية لتصميم الاتصالات المرئية. A2. إظهار فهم النظريات الحسية البصرية للجشتالت والبنائية، والنظريات الإدراكية للسيميائية. A3. تحديد العلامات الأيقونية والفهرسية والرمزية وتحديد الرموز السيميائية ووظائفها. A4.تقييم مجموعة من الموضوعات والرموز والمفاهيم فيما يتعلق بالتاريخ والثقافات. A5.تصميم الحزم باستخدام طرق مختلفة لتقنيات التصميم بما في ذلك الرسومات ثلاثية الأبعاد. A6.التحقيق في مشاكل تصميم التعبئة والتغليف في موضوع معين. A7.إظهار الوعي بتطوير مواد التعبئة والتغليف ومواد التعبئة والتغليف الرئيسية. A8.فهم المبادئ الأساسية للهوية والعلامة التجارية: - التفكير بشكل مفاهيمي في نتائج التصميم ؛
- إظهار مهارات البحث عن المشكلات وحلها ؛
- تطوير عملية التصميم الخاصة بهم بما في ذلك البحث والرسم، وكذلك الابتكار والصقل.
- إعداد ملفات الإنتاج الخاصة بهم للتنفيذ.
A9.سيتم تطبيق تقنيات الطباعة بشكل أكبر بالإضافة إلى أشكال مختلفة من التصنيع المرئي لعلامة تجارية محددة. كما سيتم تغطية التنظيم المرئي والمعلوماتي بما في ذلك الأمثلة التاريخية كنقاط مرجعية لتطوير النتائج المعاصرة. A10. تعميق المعرفة بمعايير الرسوم البيانية للهويات المرئية بالإضافة إلى المواد الجانبية التي تدعم الهيكل الكامل للهوية. - المهارات المعرفية
B1.شرح كيفية استخدام الوسائط في إنشاء التصوير. B2. تحليل الرسائل المرئية في مجموعة متنوعة من السياقات الوسيطة. B3. تحديد الأثر العاطفي والمعنى الإيحائي لعمل التصميم. B4. شرح المبررات والمسؤوليات الفلسفية لصنع وعرض العمل البصري للمشاهدين. B5.تطوير المهارات حول كيفية إنشاء وإنتاج أشكال مختلفة من التعبئة والتغليف للمنتجات. B6.استخدم برامج مثل Adobe Photoshop و Adobe Illustrator للتصميم والتخطيط. B7.المشاركة بنشاط في حوارات التصميم (حتى يستفيد جميع زملائهم من تلك المحادثات). B8.التفكير بشكل إبداعي ونقدي وتطوير طرق لفحص القيم الأساسية لعملهم وإيصالها بالإضافة إلى المحتويات ذات الصلة. B9. إتقان قواعد التواصل المرئي التي تسمح للمكونات المختلفة للهوية المرئية بالعمل كوحدة متماسكة ومرنة. B10.الانخراط في خطاب مرئي يتعلق بالعمل الذي ينتجونه.
B. المهارات العملية والمهنية:
C1.إنتاج أنواع مختلفة من الصور التي تثبت إتقان المهارات الأساسية. C2.تعرف على الإشارات المرئية للألوان والشكل والعمق والحركة واستخدمها لجذب انتباه المشاهد. :c3إظهار المهارات لتحديد الجانب الوظيفي للصورة في سياقها. C4.دمج عملية التصميم في صناعة الصور. ج ج 5فهم عملية تطوير العبوة وتقييم التغليف المعاصر. C6.حل مشاكل تصميم التعبئة والتغليف بشكل منهجي. C7.تصور وتصميم أنظمة هوية بصرية متسقة تنقل صورة المؤسسة بشكل خلاق. C8.التعبير عن أفكار التصميم المقنعة بوضوح من خلال الانتهاء من المشاريع المتزايدة التعقيد. C9.استخدم المبادئ المستفادة لتصميم الهوية المرئية كمبادئ توجيهية للعمل الحر أو أي مشروع واقعي قد يُطلب منهم طوال حياتهم المهنية. C. المهارات المكتسبة: D1.تقييم مجموعة من الموضوعات والرموز والمفاهيم المرئية من خلال تطبيق طريقة المنظورات الستة. D2.توضيح أسباب وجود فرق بين الرسالة المرئية العادية والرسالة التي تصبح رمزًا دوليًا. D3.إنتاج رسائل مرئية عالية الجودة في السياقات المهنية في الفصول اللاحقة. D4.تحليل سياق وعناصر أنواع مختلفة من الأعمال المرئية. D5.تحديد الأهداف، وتحقيق الأهداف، وممارسة التواصل الواضح لمحتوى الرسالة. D6.تحليل عملية تطوير العبوة، واختيار التقنيات والعمليات لتنفيذ تصميم العبوة. D7.تحليل الهويات المرئية وترجمة أي عنصر أو فكرة معينة إلى علامة أو تمثيل وصفي صحيح. D8.استكشف مجموعة واسعة من العمليات لتحقيق حلول مرئية ذات مغزى وطور منهجيات شخصية للتحقيق في المحتوى وتحليله. D9.اكتساب القدرة على التمييز بين التفاصيل اللازمة لكل هوية، وتمكين الطلاب من إنشاء هويات مرئية قابلة للتكيف مع الوسائط والأنماط الثقافية المختلفة.
|
5VC013 تيبوغرافيا || - كمبيوتر جرافيك
(5) ساعة
سيقوم الطلاب بإنشاء حلول تيبوغرافية تركز على التحديات التصميمية ، واستكشاف العلاقة بين نوع الخط والصورة عبر الوسائط المطبوعة والرقمية. يؤكد هذا المقرر على التفكير المتطور في التصميم الذي يجمع بين العناصر البصرية واللفظية ، بالإضافة إلى تطوير مهارات التنسيق للنشر المكتبي المتقدم ، والهيكل البنائي الشبكي ، والتصميم المعلوماتي.
بالإضافة إلى ذلك ، يستعرض هذا المقرر مجال التقنيات التفاعلية و مجال تنسيق الصفحات واستخدام الكتابات ومجال استخدام اللون والإضاءة وتناغم اللون وسطوعه والتكوين في التصميم، والتشكيلات ثنائية وثلاثية الأبعاد وطريقة بناءها وتقنيات النمذجة بما في ذلك الخطوط والمساحات ومحاكاة الانعكاس والإضاءة والطرق الأساسية للرسوم المتحركة
سيُطلب من الطالب تقديم مقترح للدراسة يتضمن مخططًا تفصيليًا للمشروع، وجدولًا زمنيًا موجزًا للدراسة (بما في ذلك المواعيد النهائية المقترحة) ، والنتائج المتوقعة بما في ذلك إمكانية تطوير مزيد من المجالات التي ينوي الطالب استكشافها. في نهاية المقرر ، يُتوقع من الطالب التفكير في أدائه وإعداد تقرير عن أدائه خلال المقرر.
سيقوم الطالب بترتيب كيفية الوصول إلى الموارد المطلوبة والمعرفة المتخصصة المناسبة لمشروعهم (مشاريعهم) المعتمدة ، واستخدام إدارة الوقت الفعالة ، واستراتيجيات البحث.
وسيتم تحليل أدائهم من خلال إنتاج ملف /اسكتش رسم كما سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر خلال المقرر في شكل دروس جماعية وفردية
| رمز المقرر |
5VC013 |
| اسم المقرر |
تيبوغرافيا || - كمبيوتر جرافيك |
| المتطلب السابق |
4VC016، GM102، 4VC014 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
سيقوم الطلاب بإنشاء حلول تيبوغرافية تركز على التحديات التصميمية ، واستكشاف العلاقة بين نوع الخط والصورة عبر الوسائط المطبوعة والرقمية. يؤكد هذا المقرر على التفكير المتطور في التصميم الذي يجمع بين العناصر البصرية واللفظية ، بالإضافة إلى تطوير مهارات التنسيق للنشر المكتبي المتقدم ، والهيكل البنائي الشبكي ، والتصميم المعلوماتي.
بالإضافة إلى ذلك ، يستعرض هذا المقرر مجال التقنيات التفاعلية و مجال تنسيق الصفحات واستخدام الكتابات ومجال استخدام اللون والإضاءة وتناغم اللون وسطوعه والتكوين في التصميم، والتشكيلات ثنائية وثلاثية الأبعاد وطريقة بناءها وتقنيات النمذجة بما في ذلك الخطوط والمساحات ومحاكاة الانعكاس والإضاءة والطرق الأساسية للرسوم المتحركة
سيُطلب من الطالب تقديم مقترح للدراسة يتضمن مخططًا تفصيليًا للمشروع، وجدولًا زمنيًا موجزًا للدراسة (بما في ذلك المواعيد النهائية المقترحة) ، والنتائج المتوقعة بما في ذلك إمكانية تطوير مزيد من المجالات التي ينوي الطالب استكشافها. في نهاية المقرر ، يُتوقع من الطالب التفكير في أدائه وإعداد تقرير عن أدائه خلال المقرر.
سيقوم الطالب بترتيب كيفية الوصول إلى الموارد المطلوبة والمعرفة المتخصصة المناسبة لمشروعهم (مشاريعهم) المعتمدة ، واستخدام إدارة الوقت الفعالة ، واستراتيجيات البحث.
وسيتم تحليل أدائهم من خلال إنتاج ملف /اسكتش رسم كما سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر خلال المقرر في شكل دروس جماعية وفردية |
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة - وصف تطبيقات الرسومات الرئيسية وواجهات برامج تطبيقات الرسومات وتسلسل تنفيذ الرسومات.
- التعرف على الرياضيات المتنوعة المطلوبة لرسومات الكمبيوتر.
- توفير تمثيل للصور باستخدام الأجهزة النقطية والبكسل وألوان RGB.
- تنفيذ التحولات الهندسية ثنائية وثلاثية الأبعاد
- تحديد مكونات الأجهزة والبرامج لرسومات الكمبيوتر
- تقييم أداء أنظمة الجرافيك
- فهم مبادئ التحريك وتغيير الشكل والرسوم المتحركة للشخصية.
- البناء على المفاهيم المكتسبة في الطباعة I.
- تطوير فهم للغة الطباعة، مثل النقد والتاريخ والتكنولوجيا والحرفية.
- اكتساب معرفة ونظريات ومفاهيم متقدمة حول الطباعة، وتطوير أساس من المهارات الفنية ومستوى عالٍ من الحرفية، وتوصيل الأفكار والمفاهيم من خلال الكتابة والتحدث وتنفيذ الفن الطباعي.
- اكتساب الكفاءة بالأدوات والتقنيات المرتبطة بالطباعة والتصميم الجرافيكي.
- تعلم تصميم الطباعة داخل مساحات تصميم مختلفة لأنواع مختلفة من اساليب الاتصالات في وسائط ثابتة وديناميكية.
- ممارسة تقاليد تصميم الشبكة المطبعية، والأنظمة الرسمية في تصميم النوع وجماليات النص.
ادراك طرق التنفيذ للطباعة والتسلسل الهرمي للطباعة عند تسليمها في وسائط ثابتة وديناميكية.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. معرفة وفهم المبادئ الأساسية لرسومات الكمبيوتر والقدرة على اختيار الأجهزة والبرامج المناسبة بما في ذلك واجهات برمجة التطبيقات لنظام الرسومات لتطبيق معين A2. التعرف على خوارزميات النقطية وتمثيل الخامات وفهم وتصنيف متغيرات الرسوم المتحركة للكمبيوتر. A3.معرفة وفهم الإدراك البصري والضوء والتلاعب بالألوان. A4.فهم تمثيل الصورة واظهارها والإضاءة المحيطة A5.إظهار فهم للاتفاقيات المطبعية التاريخية والمعاصرة. A6.إظهار فهم لعمليات توليد وحل المشكلات في الطباعة. A7.تحليل مشاكل التصميم المعطاة والتوصل إلى الحلول المناسبة. A8.إظهار فهم للنقد واستخدام المفردات النقدية.
B. المهارات المعرفية B1.شرح تكوين الصورة وتمثيل الملامس الطبيعية. B2)استخدام وتقييم ومقارنة واجهات برمجة تطبيقات رسومات الكمبيوتر المختلفة B3.إنتاج تصميم مشاهد الصور باستخدام الرسوم المتحركة للكمبيوتر B4.شرح كيفية بناء تطبيقات الرسومات التفاعلية B5.تحديد المبادئ النظرية للمعنى والجماليات والوظيفة في التصميم الطباعي.
B6.إظهار فهم لمحتوى الرسالة والشكل المرئي. B7.تحديد وتوظيف مصطلحات التصميم الجرافيكي القياسية في الصناعة لوصف المشاريع. B8.تحديد النوع باستخدام معطيات مطبعية متعددة. C. المهارات العملية والمهنية: C1.تنفيذ تطبيقات الرسومات باستخدام واجهات برمجة التطبيقات المتقدمة C2.التعامل مع الصور باستخدام الإضاءة المحيطة والإخراج القائم على الصور. :c3تطبيق مفاهيم وتقنيات رسومات الكمبيوتر لتطوير تطبيقات الرسومات والتصور. C4.تقييم واجهة برمجة تطبيقات رسومات الكمبيوتر. C 5 إظهار القدرة على تجربة وابتكار واختبار الأفكار التي تنطوي على تركيبات الصور والنصوص. C6.تطبيق نظام الشبكة على تخطيطات معقدة متعددة الصفحات. C7.إظهار القدرة على تصور والتحكم في معطيات المسافات الطباعية مثل kerning والتتبع وتباعد الحروف. C8.التعامل مع المحددات المطبعية مثل حجم النقطة، والقيادة والقياس لترتيب النص وتحسين وضوح النص وقراءته، والتعامل مع الاختلافات المطبعية مثل الوزن والموقف والعرض لإنشاء تأكيد وترتيب النص في أنظمة رسائل هرمية. D. المهارات المكتسبة: D1.مشاركة الأفكار الجديدة المتعلقة بالصورة ومعالجة الصورة D2.فهم كيفية تعامل واجهة برمجة التطبيقات مع الصور والمشاهد وإظهار الصور. D3.استخدام موارد الكمبيوتر بشكل فعال. D4.تطبيق المهارات في الدورات المتقدمة وخاصة تلك المتعلقة بإنتاج الصور. D5.تحديد مشاكل التصميم المطبعي وتعريفها وحلها من خلال اقتراح الحلول ودمج الملاحظات وتنقيح مقترحات التصميم. D6.التواصل بشكل فعال من خلال تقديم عروض تقديمية شفوية ومرئية. D7.إنشاء تصاميم التواصل المرئي، مثل الملصقات والإعلانات والرسوم التوضيحية والحروف المضيئة والتعبئة والتغليف والتذييلات واللافتات والملصقات والشعارات. D8.إظهار إحساس دقيق بالملاحظة لجوانب متعددة من مشاكل التصميم.
|
5VC015 تصميم الوسائط الرقمية المستحدثة
(5) ساعة
سيقوم الطلاب بتطوير مشاريع إبداعية تطبيقية واكتساب المهارات التقنية ليصبحوا بارعين في البرامج الأساسية ومبادئ وتطبيقات التصميم للوسائط الرقمية والناشئة حديثا المعتمدة على الشاشة. سيًمكن هذا المقررالطلاب من تعلم مبادئ وتقنيات الاتجاه الفني. سيمكنه التحليل الذاتي المتكون لأداءه وردود الفعل الواردة من تطوير نهجهم الفردي لممارستهم وتوسيع فهمهم للتطبيق المناسب للنظريات والأفكار والوسائط والتقنيات
سيُطلب من الطالب تقديم اقتراح للدراسة يحتوي على مخطط المشروع والجدول الزمني للدراسة (بما في ذلك المواعيد النهائية المقترحة) والنتائج المتوقعة بما في ذلك إمكانية تطوير مزيد من المجالات التي ينوي استكشافها في نهاية المقرر ، يُتوقع من الطالب التفكير في أدائه وإعداد تقرير عن أدائه خلال المقرر. سيقوم الطالب بالتنظيم والتمكن من الموارد المطلوبة والمعرفة المتخصصة المناسبة لمشروعهم (مشاريعهم) المعتمدة، واستخدام إدارة الوقت الفعالة، واستراتيجيات البحث وتحليل أدائهم من خلال إنتاج ملف / كراسة رسم
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
| رمز المقرر |
5VC015 |
| اسم المقرر |
تصميم الوسائط الرقمية المستحدثة |
| المتطلب السابق |
4VC016 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
سيقوم الطلاب بتطوير مشاريع إبداعية تطبيقية واكتساب المهارات التقنية ليصبحوا بارعين في البرامج الأساسية ومبادئ وتطبيقات التصميم للوسائط الرقمية والناشئة حديثا المعتمدة على الشاشة. سيًمكن هذا المقررالطلاب من تعلم مبادئ وتقنيات الاتجاه الفني. سيمكنه التحليل الذاتي المتكون لأداءه وردود الفعل الواردة من تطوير نهجهم الفردي لممارستهم وتوسيع فهمهم للتطبيق المناسب للنظريات والأفكار والوسائط والتقنيات
سيُطلب من الطالب تقديم اقتراح للدراسة يحتوي على مخطط المشروع والجدول الزمني للدراسة (بما في ذلك المواعيد النهائية المقترحة) والنتائج المتوقعة بما في ذلك إمكانية تطوير مزيد من المجالات التي ينوي استكشافها في نهاية المقرر ، يُتوقع من الطالب التفكير في أدائه وإعداد تقرير عن أدائه خلال المقرر. سيقوم الطالب بالتنظيم والتمكن من الموارد المطلوبة والمعرفة المتخصصة المناسبة لمشروعهم (مشاريعهم) المعتمدة، واستخدام إدارة الوقت الفعالة، واستراتيجيات البحث وتحليل أدائهم من خلال إنتاج ملف / كراسة رسم
سيتم تقديم الملاحظات والتقييم المستمر في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات ومناظرات
|
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة - سيتمكن الطلاب من تطبيق واستيعاب المفهوم الأساسي للتصميم والمبدأ الرئيسي للنظريات البصرية مثل التكوين، وتباين الخط في التصميم، ونمط اللون للعناصر المختلفة، ومفهوم الانسجام، والتباين، والإيقاع...إلخ
- أيضًا التركيز على تنفيذ التصميم والمفهوم والاعتبارات المرتبطة – إلى جانب الجوانب المختلفة للتصميم الجرافيكي مثل الملصقات والنشرات والشعار وما إلى ذلك لتمكين الطالب من الحصول على معرفة أساسية كاملة بطرق التصميم الجرافيكي
الهدف من دورة التصميم الجرافيكي هو تدريب مصممي الاتصالات المرئية. يقوم هذا المحترف بتصميم أدوات للتواصل المرئي وإنشاء صور ولغات يمكنها نقل الرسائل والقيم بشكل فعال في كل من الأشكال الورقية والرقمية: الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية والتلفزيون (Motion Graphic).
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. إجراء وتنفيذ الجوانب الأساسية لتصميم ومفهوم الجرافيك – سواء بالطرق اليدوية أو باستخدام برامج الجرافيك المناسبة A2. فهم التحديات التي ينطوي عليها تصميم محتوى الرسومات. A3. إظهار المعرفة بإجراءات تغليف التصميم المختلفة A4. وصف المراحل المختلفة لتنظيم الحملة وإظهار العلاقة بين الاتجاه الفني والأسواق والعلامات التجارية المختلفة. A5. التعرف على المبادئ الأساسية للتواصل المرئي وأهمية تحليل الاتجاهات والحملات المعاصرة A6. إجراء وأداء الجوانب الأساسية للتوجيهات الفنية. B. المهارات المعرفية B1.تطبيق المفهوم الرئيسي ذي الصلة بتصميم الجرافيك والوسائط المتعددة. B2. ابتكار وتنفيذ مشروع في التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة يطبق ويوسع معرفتهم وفهمهم B3.تحسين مواصفات وتنفيذ الأدوات والتقنيات البرمجية المطلوبة لتنفيذ مشاريع التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة. B4. تطبيق المفهوم الرئيسي ذي الصلة بالاتجاه الفني. B5.ابتكار وتنفيذ مشروع في الاتجاه الفني يطبق ويوسع معرفة الطالب وفهمه B6.تحسين مواصفات وتنفيذ الأدوات والتقنيات البرمجية المطلوبة للقيام بالتوجيه الفني. C. المهارات العملية والمهنية: C1.تقييم واختيار الأدوات والتقنيات البرمجية المناسبة المطلوبة للقيام بمشروع التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة. C2.القيام بأعمال المشروع التي تنطوي على تقنية التصميم الجرافيكي الفني والإبداعي. :c3تقييم واختيار الأدوات والتقنيات البرمجية المناسبة المطلوبة للقيام بالتوجيه الفني. C4.القيام بعمل مشروع يتضمن نظرية اتجاه فن الجرافيك الفني والإبداعي. D. المهارات المكتسبة: D1.إجراء دراسات مستقلة وممارسة التعلم مدى الحياة في مجال تصميم الوسائط الرقمية والمدمجة. D2.إظهار مهارات فعالة في تخطيط وتنفيذ مشاريع تصميم الوسائط الرقمية والمدمجة. D3.إظهار كفاءة العمل الجماعي لتصميم الوسائط الرقمية والمدمجة D4.إجراء دراسات مستقلة وممارسة التعلم مدى الحياة في مجال التصميم الفني. D5.إظهار مهارات تخطيط وتنفيذ المشاريع الفعالة في مجال الإتجاه الفني. D6.إظهار كفاءة عمل كفريق في الإتجاه الفني D7.القيام بأعمال مشروع الإخراج الفني الجرافيكي.
|
5VC017 استوديو التصوير الرقمي
(5) ساعة
يستكشف هذا المقرر التقنية الرقمية للتصميم المتاحة للطلاب للتمثيلات ثنائية الأبعاد (2D)
يبدأ باستكشاف عناصر التصميم مثل الخط والقيمة واللون والشكل والشكل والملمس والفضاء. يوضح أنواع التصميم ثنائي الأبعاد ويناقش أيضًا لغة التصميم البصري والتصوير الرقمي وعمليات التصميم الرقمي. علاوة على ذلك ، فإنه يقدم معالجة الصور النقطية ، بما في ذلك مبادئ تمثيل الصورة وتمثيل الألوان الرقمية. تقنيات الرسم الوسيطة وإنشاء أشكال المتجهات المعقدة ومعالجتها. بالإضافة إلى ذلك ، يغطي هذا المقرر جميع المفاهيم المتعلقة بالشكل ثلاثي الأبعاد بالإضافة إلى القضايا الخاصة ذات الصلة. ستمكن سلسلة من الاستوديوهات وورش العمل المقدمة الطلاب من التحقيق في الجوانب الأساسية للتصور الرقمي المعاصر وتشجيع تطوير نهجهم الشخصي.
ستشجع المشاريع الطالب على تطوير التفاعل الشخصي مع التقنيات والمواد والتطبيقات الخاصة بموضوعهم. سيكتسب الطالب فهمًا أكبر للعلاقة بين الفنان / المصمم والمنتجات التطبيقية والجمهور والعميل والسوق وسيظهر الطالب فهماً لممارسة التصور الرقمي المعاصرة ووعي الممارسين الرئيسيين في المجال الذي يختارونه. سيشجع المقرر على تقدير الحاجة إلى منهجية عمل فعالة تتسم بالمرونة، وتمكن من التفكير المستقل والإنتاج لمجموعة من متطلبات المشروع المختلفة.
سيتم تقديم الملاحظات والتقييمات المستمرة في المقرر في شكل دروس ومناقشات ومناقشات جماعية وفردية.
| رمز المقرر |
5VC017 |
| اسم المقرر |
استوديو التصوير الرقمي |
| المتطلب السابق |
5VC012 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
يستكشف هذا المقرر التقنية الرقمية للتصميم المتاحة للطلاب للتمثيلات ثنائية الأبعاد (2D)
يبدأ باستكشاف عناصر التصميم مثل الخط والقيمة واللون والشكل والشكل والملمس والفضاء. يوضح أنواع التصميم ثنائي الأبعاد ويناقش أيضًا لغة التصميم البصري والتصوير الرقمي وعمليات التصميم الرقمي. علاوة على ذلك ، فإنه يقدم معالجة الصور النقطية ، بما في ذلك مبادئ تمثيل الصورة وتمثيل الألوان الرقمية. تقنيات الرسم الوسيطة وإنشاء أشكال المتجهات المعقدة ومعالجتها. بالإضافة إلى ذلك ، يغطي هذا المقرر جميع المفاهيم المتعلقة بالشكل ثلاثي الأبعاد بالإضافة إلى القضايا الخاصة ذات الصلة. ستمكن سلسلة من الاستوديوهات وورش العمل المقدمة الطلاب من التحقيق في الجوانب الأساسية للتصور الرقمي المعاصر وتشجيع تطوير نهجهم الشخصي.
ستشجع المشاريع الطالب على تطوير التفاعل الشخصي مع التقنيات والمواد والتطبيقات الخاصة بموضوعهم. سيكتسب الطالب فهمًا أكبر للعلاقة بين الفنان / المصمم والمنتجات التطبيقية والجمهور والعميل والسوق وسيظهر الطالب فهماً لممارسة التصور الرقمي المعاصرة ووعي الممارسين الرئيسيين في المجال الذي يختارونه. سيشجع المقرر على تقدير الحاجة إلى منهجية عمل فعالة تتسم بالمرونة، وتمكن من التفكير المستقل والإنتاج لمجموعة من متطلبات المشروع المختلفة.
سيتم تقديم الملاحظات والتقييمات المستمرة في المقرر في شكل دروس ومناقشات ومناقشات جماعية وفردية.
|
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة تقديم مهارات إنتاج الوسائط الرقمية الأساسية التواصل الفعال بين التكوين والمنتجات ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام الوسائط الرقمية (باستخدام نظام الصياغة بمساعدة الكمبيوتر). تقنيات الأبعاد وتطوير واستخدام رسومات النماذج التخطيطية. تنظيم واتباع الإجراءات المخطط لها لحل المشكلات الفنية. إنشاء نسخة ورقية و/أو مخرجات وسائط إلكترونية. إظهار مهارات إدارة الملفات المناسبة. تعلم كيفية استخدام الوسائط الرقمية كنظم صياغة لتصبح أكثر إنتاجية.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم
A1.تطوير الحساسية البصرية المهنية والكفاءة في التواصل البصري من خلال اتباع تقنيات التصميم. A2.فهم الوسيط الرقمي وتطبيقاته في التمثيل المرئي ثنائي الأبعاد. A3.فهم نظرية الإدراك البصري. B. المهارات المعرفية B1.الاستفادة من المهارات التقنية والحاسوبية اللازمة لإكمال مشاريع التصميم. B2. التطوير المستمر لمهارات تصميم الكمبيوتر الاحترافية، وتطوير سلسلة من أجزاء الاعمال الاحترافية. C. المهارات العملية والمهنية: C1.توليد الأفكار والمفاهيم واقتراح الحلول مع تعزيز مهارات التفكير والإبداع. C2.تشجع المشاريع الطلاب على تطوير مهاراتهم الفنية والمفاهيمية، واستكشاف كيفية تطور العملية الإبداعية داخل التصميم. D. المهارات المكتسبة: D1.الفهم العملي والقدرة على تشغيل البرامج المستخدمة في عملية التصميم والطباعة. D2.تحديد الفرص والإنجازات عندما ينتقد الطلاب عملهم وعمل الآخرين.
|
5VC019 التأثيرات البصرية والتركيب وانتاج الوسائط المتعددة
(5) ساعة
يعد مقرر التأثيرات البصرية والتركيب مقرر عملي للغاية حيث يقوم الطالب بتطوير مقاطع فيديو قصيرة تدمج لقطات فيديو حية ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ومؤثرات خاصة. تتضمن كل جلسة ورشة عمل تدريبًا عمليًا في التأثيرات البصرية وبرامج التركيب. يمنح هذا المقررالطلاب نظرة عميقة حول التقنيات المختلفة المستخدمة في الصناعة بالإضافة إلى المهارات اللازمة لأداء مهام التركيب. باستخدام أدوات البرامج المناسبة ، سيقوم الطلاب بإجراء الاختبارات والتجارب الخاصة بهم ولقطات التأثيرات النهائية. بالإضافة إلى ذلك ، يساعد هذا المقرر الطلاب على اكتساب المعرفة التقنية ومجموعة العمليات المطلوبة من مسجلي الصوت المحترفين و (ادوات المزج) في مجال الانتاج الواسع.
يتضمن هذا المقرر مجموعة من المشاريع التي يتم تسليمها في الاستوديو ، حيثما كان مناسبا ، ورش العمل ، والتي ستعمل على تعزيز فهم الطلاب لتطبيقاتهم المتخصصة. سيكتسب الطالب فهمًا أكبر للتطبيق المحتمل لعملهم وسيستخدم مجموعة من الأساليب وطرق البحث ذات الصلة بمفاهيمهم الخاصة. سيقوم الطالب بتفسير وتقييم وتركيب القضايا النظرية المهنية والسياقية فيما يتعلق بالتطبيقات وتقديم مفاهيمهم وأفكارهم ونظرياتهم وعملهم التطبيقي بشكل فعال. سيدعم المقرر النهج الشخصي للطلاب في موضوعاتهم المتخصصة وستحدد مجالات التطوير من خلال الدراسة المستقلة. سيدرج المقرر منهجيات عمل فعالة ستكون مرنة وتمكن من التفكير المستقل والإنتاج لمجموعة من متطلبات المشروع المختلفة.
سيتم تقديم الملاحظات والتقييمات في المقرر في شكل دروس ومناقشات ومناقشات جماعية وفردية
| رمز المقرر |
5VC019 |
| اسم المقرر |
التأثيرات البصرية والتركيب وانتاج الوسائط المتعددة |
| المتطلب السابق |
5VC013 |
| الساعات المعتمدة |
5 |
| وصف المقرر |
يعد مقرر التأثيرات البصرية والتركيب مقرر عملي للغاية حيث يقوم الطالب بتطوير مقاطع فيديو قصيرة تدمج لقطات فيديو حية ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ومؤثرات خاصة. تتضمن كل جلسة ورشة عمل تدريبًا عمليًا في التأثيرات البصرية وبرامج التركيب. يمنح هذا المقررالطلاب نظرة عميقة حول التقنيات المختلفة المستخدمة في الصناعة بالإضافة إلى المهارات اللازمة لأداء مهام التركيب. باستخدام أدوات البرامج المناسبة ، سيقوم الطلاب بإجراء الاختبارات والتجارب الخاصة بهم ولقطات التأثيرات النهائية. بالإضافة إلى ذلك ، يساعد هذا المقرر الطلاب على اكتساب المعرفة التقنية ومجموعة العمليات المطلوبة من مسجلي الصوت المحترفين و (ادوات المزج) في مجال الانتاج الواسع.
يتضمن هذا المقرر مجموعة من المشاريع التي يتم تسليمها في الاستوديو ، حيثما كان مناسبا ، ورش العمل ، والتي ستعمل على تعزيز فهم الطلاب لتطبيقاتهم المتخصصة. سيكتسب الطالب فهمًا أكبر للتطبيق المحتمل لعملهم وسيستخدم مجموعة من الأساليب وطرق البحث ذات الصلة بمفاهيمهم الخاصة. سيقوم الطالب بتفسير وتقييم وتركيب القضايا النظرية المهنية والسياقية فيما يتعلق بالتطبيقات وتقديم مفاهيمهم وأفكارهم ونظرياتهم وعملهم التطبيقي بشكل فعال. سيدعم المقرر النهج الشخصي للطلاب في موضوعاتهم المتخصصة وستحدد مجالات التطوير من خلال الدراسة المستقلة. سيدرج المقرر منهجيات عمل فعالة ستكون مرنة وتمكن من التفكير المستقل والإنتاج لمجموعة من متطلبات المشروع المختلفة.
سيتم تقديم الملاحظات والتقييمات في المقرر في شكل دروس ومناقشات ومناقشات جماعية وفردية
|
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة ستمكن هذه الدورة الطلاب من: اكتساب فهم لتقنيات معالجة الصور الأساسية والتعرف على الفرق بين التأثير المرئي والتأثير الخاص. فهم مبادئ البنية المرئية والتكوين والتمثيل الرقمي للمعلومات المرئية وتصحيح الألوان وتصنيفها وفن التحرير. كن على دراية بالكاميرات ثلاثية الأبعاد وتقنيات العرض. قم بإنشاء غير لامع باستخدام تقنيات معالجة الصور المختلفة بما في ذلك مفاتيح الصفاء وحركة التتبع والبيانات. فهم عملية التركيب وتحديد التقنيات والتطبيقات الرئيسية المستخدمة في الصناعة. تطوير مجموعة مؤثرات بصرية للتكامل في عملية صناعة الأفلام. التعرف على الجماليات الرقمية للتأثيرات البصرية ثلاثية الأبعاد. تطوير القدرات الفنية والمفاهيمية التي تؤدي إلى تقديم المحتوى في سياق خطي وسينمائي. تعلم تقنيات صنع النماذج ثلاثية الأبعاد وتغيير أشكالها والتركيب بناءاً على متطلبات الإضاءة والرسوم المتحركة. تعلم تجميع الأفكار وإيصالها بصريًا في شكل تكوين رقمي وتحرير وتطوير مهارات حل المشكلات ومهارات إدارة المشاريع. تقديم نظرة ثاقبة لدور مدير المشروع والمدير الفني ومشرف الرسوم المتحركة للتأثيرات المرئية. اكتساب المهارات اللازمة لتطوير اقتراح صناعة الأفلام مع مراعاة الميزانيات والجداول الزمنية. تطوير مهارات الاستكشاف الذاتي والتأمل الذاتي للموضوع وتعزيز التفكير الأصلي ؛ والتنظيم الجيد والقدرة على تحليل وتوليف الموضوع. توسيع المعرفة من خلال تحليل وتفسير القضايا التي نوقشت باستخدام المعلومات المتوفرة من مجموعة من المصادر.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.تحديد المؤثرات البصرية المستخدمة في مشاريع الرسومات المتحركة. A2.تحديد وتطبيق مبادئ الحركة والنظريات المتعلقة بالمفاهيم الأساسية للتأثيرات البصرية والتركيب. A3.التعرف على مبادئ البنية المرئية، والتكوين، والتمثيل الرقمي للمعلومات المرئية، وتصحيح الألوان وتصنيفها، وفن التحرير في إنتاج الأفلام. A4.شرح مبادئ التصميم والمفاهيم والأنماط والمصطلحات المتعلقة بالتأثيرات المرئية والتركيب. A5.فهم التحديات التي ينطوي عليها الإنتاج الصوتي والمحتوى الإعلامي المدمج. A6.إظهار المعرفة بدمج تقنيات الإنتاج الصوتي والوسائط المختلفة في عمل المشروع الفعال. A7.إظهار المعرفة بإجراءات خلط الصوت المختلفة. B. المهارات المعرفية B1.إظهار المهارات في العرض والمناقشة النقدية. B2. توقع المعوقات الشائعة في تخطيط تسلسلات التأثيرات المرئية. B3.إظهار القدرة على تفسير ودمج الموارد المختلفة. B4. إثبات القدرة على إنشاء محتوى إعلامي باستخدام المواد المناسبة مع معرفة متعمقة وواسعة بالموضوع. B5.ابتكار وتنفيذ مشروع في الإنتاج الصوتي والوسائط المدمجة التي تطبق وتوسع معرفتهم وفهمهم. B6.تحسين مواصفات وتنفيذ الأدوات والتقنيات البرمجية اللازمة للقيام بالإنتاج الصوتي ومشاريع الوسائط المدمجة. C. المهارات العملية والمهنية: C1. اجمع بين التقنيات لإنشاء بيئات غنية تعتمد على التفكير الأصلي والتنظيم الجيد والتحليل والتوليف ؛ أظهر فهمًا ممتازًا للموضوع. C2. دمج العناصر والتقنيات من مصادر مختلفة لمحاكاة التأثيرات البصرية الواقعية لصناعة الأفلام وتحقيق التأثيرات المقصودة. : c3 إظهار المهارات في استخدام الأدوات القياسية في الصناعة لإنتاج تنظيم قوي وهيكل متماسك وتكوين منهجي ورسومات متحركة. C4. تنفيذ تسلسل انتاج التأثيرات المرئية للاندماج في عملية صناعة الأفلام، بما في ذلك المعرفة التقنية بالنمذجة ثلاثية الأبعاد وتغيير الشكل والتركيب والإضاءة ومتطلبات صناعة الأفلام. C5. إختيار وتنظيم وتنفيذ المشاريع ضمن الموارد المخصصة وقيود الميزانية.
C6. تقديم عروض تقديمية فعالة أمام لجنة من الخبراء. C7.تقييم واختيار الأدوات والتقنيات البرمجية المناسبة المطلوبة لإنتاج الصوت ومشاريع الوسائط المدمجة. C8.القيام بأعمال المشروع التي تنطوي على توليف الصوت الفني والإبداعي وتقنيات التصميم. D. المهارات المكتسبة : D1.إظهار مهارات حل المشكلات ومهارات إدارة المشاريع في إنشاء المؤثرات البصرية وتكوينها. D2.إظهار الدقة في النقاش، مع وجهات نظر محددة جيدًا ومسببة ترتكز على تفسير ثاقب للأدب والأفلام الحالية. D3.استخدام تقنيات مختلفة لمحاكاة التأثيرات البصرية الواقعية لصناعة الأفلام. D4.تحليل وتقييم شكل تكوين الصورة وتحريرها بشكل نقدي، مع تعليقات متعمقة تفتح قضايا جديدة. D5.إجراء دراسات مستقلة وممارسة التعلم مدى الحياة. D6.إظهار مهارات التخطيط والتنفيذ الفعالة للمشروع. D7.إظهار العمل الجماعي الفعال. D8.القيام بإنتاج الصوت وعمل مشروع الوسائط المدمجة.
|
6AD001 الصناعات الابداعية والفرص
(6) ساعة
في هذا المقرر سوف يدرس الطلاب الصناعات الإبداعية والفرص المختلفة المرتبطة بصناعاتهم. سوف يدرسون عن مجال الفن وأمناء المعارض الفنية والمعارض الفنية. سوف يستكشف الطلاب منطق المجال الفني ودوافع هذا الاقتصاد الخاص. سوف يتعرفون أيضًا علي استراتيجيات تعريف وبناء هوية الفنانين الجدد وبناء مجموعة فريدة من الفن المعاصر.
| رمز المقرر |
6AD001 |
| اسم المقرر |
الصناعات الابداعية والفرص |
| المتطلب السابق |
5VC015 |
| الساعات المعتمدة |
6 |
| وصف المقرر |
في هذا المقرر سوف يدرس الطلاب الصناعات الإبداعية والفرص المختلفة المرتبطة بصناعاتهم. سوف يدرسون عن مجال الفن وأمناء المعارض الفنية والمعارض الفنية. سوف يستكشف الطلاب منطق المجال الفني ودوافع هذا الاقتصاد الخاص. سوف يتعرفون أيضًا علي استراتيجيات تعريف وبناء هوية الفنانين الجدد وبناء مجموعة فريدة من الفن المعاصر. |
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة - تمكن هذه الدورة الطلاب من: 1. تشجيع الطلاب على التفاعل مع الصناعات الثقافية والإبداعية المهنية طوال تجربتهم في مجالات التصميم الجرافيكي.
2. تشجيع النظرة الاستراتيجية لأهمية بيئة الصناعات الثقافية والإبداعية – بما في ذلك عالم الفنون الدولية والتعاونية. 3. تمكين الطلاب من إدارة وتوجيه المشاريع البحثية متوسطة الحجم وواسعة النطاق فيما يتعلق باختيارهم ضمن الصناعات الإبداعية للتصميم الجرافيكي. 4. دعم الطلاب في قدرتهم على حل مشاكل العالم الحقيقي من أجل ضمان تطوير ممارساتهم المستقلة كمنتجين ومديرين مبدعين. 5. إظهار القدرة على تنظيم ونشر الأفكار والمعلومات المعقدة والمجردة من أجل صياغة الحجج بشكل مقنع، والتعبير عنها بشكل فعال في أشكال مكتوبة أو شفهية أو غيرها
6. إظهار القدرة على إدارة مشروع خاضع للإشراف وموجه ذاتيًا، وتقديمه على المستوى المهني إلى جمهور واسع 7. إظهار القدرة على التصرف بأقل قدر من التوجيه أو الإشراف، والانخراط في التفكير الذاتي، واستخدام التعليقات لتحليل القدرات الخاصة، وتقييم البدائل، وتخطيط وتنفيذ الإجراءات
8. إظهار المسؤولية الشخصية والإلتزام بقواعد السلوك المهنية، مع تحمل المسؤولية عن عملهم وتعلمهم وتطويرهم وفعاليتهم في التواصل المهني والشخصي إظهار مهارات مرنة تترجم مباشرة إلى مكان العمل، بما في ذلك القدرة على التخطيط والإدارة لتغيير السياقات والجمهور ومستويات التعقيد المختلفة، وقدرات العمل الجماعية أو الجماعية المتقدمة، على سبيل المثال الاستماع والمساهمة والقيادة والتفاوض وإدارة النزاعات بشكل استباقي حسب الاقتضاء.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.فهم وتطبيق جوانب الأعمال والإدارة الاستراتيجية في الصناعات الإبداعية. A2. فهم محددات السياقات الاجتماعية والسياسية والاقتصادية والعالمية للصناعات الإبداعية. A3. فهم معقد وعميق لمبادئ ومفاهيم وممارسات الصناعات الثقافية والإبداعية A4. إظهار المعرفة والفهم النقدي للمفاهيم والعمليات الوظيفية، بما في ذلك الإنتاج والتسويق والتمويل والعلاقات الإنسانية وإدارة المشاريع والمعلومات، والتي تشكل جزءًا من معظم الصناعات الإبداعية. A5.تطوير وتعزيز كفاءة أعمال محددة في مجال الصناعات الإبداعية ؛ A6. إظهار المعرفة بالعوامل البيئية الرئيسية التي تؤثر على السلوك التنظيمي والإدارة والهيكل. B. المهارات المعرفية B1.إظهار وعي نقدي بالقضايا الحالية في مجال الأعمال والصناعات الإبداعية التي تسترشد بالبحث والممارسة في مجالات التصميم الجرافيكي. B2. إظهار فهم مستقل ونقدي للنهج النظرية الرئيسية والمناقشات المتعلقة بالدراسة الأكاديمية للصناعات الإبداعية. B3.إثبات المعرفة والفهم للسياق الأوسع والعالمي الذي تحدث فيه ممارسة الصناعة الإبداعية، بما في ذلك العوامل السياسية والقضائية والثقافية والاجتماعية. .B4 تحديد ما يشكل صناعة إبداعية مجدية والبحث عنها وفقًا لذلك. B5.إظهار المهارات المبتكرة والمؤسسية وتقدير التحديات الكامنة في ممارسة ريادة الأعمال. B6. إظهار فهم متطور لتطبيق الأفكار على عمليات الكتابة والإنتاج الاحترافية المعاصرة في الصناعات الإبداعية للتصميم الجرافيكي. C. المهارات العملية والمهنية: C1.تخطيط وإدارة العمل بشكل فردي وكجزء من فريق. C2.التواصل والشرح، باستخدام وسائل الإعلام المختلفة، والاستراتيجيات للمقاربة من الصناعات الإبداعية، وإنتاج عمل بمعايير مهنية :c3تحديد الممارسات المناسبة ضمن إطار مهني وأخلاقي، وفهم الحاجة إلى التطوير المهني المستمر. C4.فهم الآليات التي تؤثر على سلوك المجموعة وتطوير العمل الجماعي وبعض المهارات القيادية C5. أن تكون موجهًا ذاتيًا وقادرًا على التصرف بشكل مستقل في تخطيط وتنفيذ المشاريع. D. المهارات المكتسبة: D1.تطوير مهارات المشاريع والابتكار في مجالات التصميم الجرافيكي. D2.إظهار الكفاءة في التواصل الكتابي والشفهي باستخدام مجموعة متنوعة من الوسائط. D3.تطوير الذات والقدرة على التعلم والتكيف مع التغيير في بيئة العمل. D4.إدارة المسؤوليات الخاصة، بما في ذلك إدارة الوقت والمهام D5.تحديد المشكلات وحلها في المواقف المألوفة أو المستجدة
|
6AD002 مناهج البحث للتصميم الجرافيكي
(6) ساعة
تهدف هذه المادة لتعلم الطالب كيفية البحث وعمل دراسة عميقة لموضوع من اهتماماته وفى تخصصه. وتستخدم التعلم الفردى من أجل ابتكار وتطوير استراتيجات البحث الشخصية لمراقبة تقدمه ودعمه في تحقيق الأهداف. ويتم تسليم مسودة مكتوبة للبحث ومراجعته وتصحيح مساره قبل تسليم النسخة النهائية، ويلتزم الطالب بسجل الأداء اليومي من أجل تسجيل خطواته وتقدمه أثناء عمل البحث فى هذه المادة.
| رمز المقرر |
6AD002 |
| اسم المقرر |
مناهج البحث للتصميم الجرافيكي |
| المتطلب السابق |
5AD008 |
| الساعات المعتمدة |
6 |
| وصف المقرر |
تهدف هذه المادة لتعلم الطالب كيفية البحث وعمل دراسة عميقة لموضوع من اهتماماته وفى تخصصه. وتستخدم التعلم الفردى من أجل ابتكار وتطوير استراتيجات البحث الشخصية لمراقبة تقدمه ودعمه في تحقيق الأهداف. ويتم تسليم مسودة مكتوبة للبحث ومراجعته وتصحيح مساره قبل تسليم النسخة النهائية، ويلتزم الطالب بسجل الأداء اليومي من أجل تسجيل خطواته وتقدمه أثناء عمل البحث فى هذه المادة. |
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة - تمكن هذه الدورة الطلاب من: تحديد مشكلات وأسئلة أبحاث التصميم الجرافيكي جمع وتأليف وتصنيف ووصف وتحليل البيانات ذات الصلة بأبحاث التصميم الجرافيكي اتخاذ قرار بشأن الأساليب/الأدوات المناسبة والممكنة للإجابة على أسئلة بحث التصميم الجرافيكي استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات لجمع البيانات وتحليلها معرفة كيفية استخدام التكنولوجيا لجمع البيانات وتحليلها. اختيار وتصميم واختبار النتائج بشكل فعال التأكد من أن البحث صحيح وموثوق معالجة الإعتبارات الأخلاقية التي ينطوي عليها إجراء البحوث معرفة كيفية تطبيق منهجيات البحث المختلفة على أبحاث التصميم الجرافيكي واستخدامات وقيود هذه المنهجيات.
التفكير في المبادئ الأخلاقية للبحث.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.تحديد الأساس المنطقي أو النظري لمشكلة البحث. A2.تحديد سؤال البحث المحدد قيد التحقيق. A3.التمييز بين تصاميم وأساليب البحث الكمي والنوعي. A4.تقييم مدى ملاءمة منهجية البحث للدراسة. A5.مناقشة الآثار المترتبة على الدراسة في ضوء نقاط القوة والضعف في البحث. A6.استخدام أدوات التكنولوجيا القياسية لتطوير الأدوات وتنظيم البيانات وتخزينها وإجراء تحليل البيانات وإعداد تقارير البحث. B. المهارات المعرفية B1. تحليل المناهج النظرية والمنهجية. B2) الاستعداد لكتابة البحوث وعرضها في المؤتمرات والمجلات B3. تقديم موضوع البحث والدفاع عن العمل بشكل كاف في عرض شفوي B4) تحديد وتقييم وضوح بيان مشكلة البحث. B5. تصميم دراسة بحثية نوعية وكمية. B6. القدرة على تقييم ونقد مقالة دورية منشورة تستخدم إحدى طرق البحث الأساسية في هذا المجال. C. المهارات العملية والمهنية: C1. تطبيق مهارات البحث والكتابة المطلوبة، واستخدام المصطلحات المناسبة. C2. استيفاء المتطلبات المتعلقة بأخلاقيات البحث والإقتباس والإنتحال. :c3تحليل مجموعة من البيانات، باستخدام الإجراءات القياسية للبحث النوعي والكمي C4. شرح العلاقة بين النظرية والبحث. C5. القدرة على بناء استبيان فعال يستخدم عدة أنواع من أسئلة الاستبيان. D. المهارات المكتسبة : D1.تقييم مدى شمولية وملاءمة مراجعة الأدبيات وتحديد ما إذا كانت مراجعة الأدبيات تثبت الحاجة إلى إجراء البحث. D2.ترسيخ مصداقية البحث. D3.تقييم وجهات النظر النظرية و/أو افتراضات الدير للباحثين. D4.استخدام المعلومات العامة والمعرفة القائمة على البحث للقضايا والاتجاهات لوضع خطة بحثية D5.اقتراح دراسة بحثية وتبرير النظرية وكذلك القرارات المنهجية، بما في ذلك أخذ العينات والقياس.
|
6VC012 مشروع التخرج
(6) ساعة
وهى مادة مشروع التخرج فى السنة الدراسية النهائية والذي يعد عملاً أساسياً، وتعتمد هذه المادة على الاهتمامات الشخصية للطالب، وقد يكون مشروع التخرج عبارة عن بناء وتطوير لعبة تفاعلية أو عمل فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد وعادة يكون موضوع المشروع مرتبط بمتعاون صناعي (من سوق العمل)، وكبديل لذلك قد يرغب الطالب في العمل على المشروع المرتبط ببحث العضو الأكاديمي.
| رمز المقرر |
6VC012 |
| اسم المقرر |
مشروع التخرج |
| المتطلب السابق |
6VC018- All level 5 courses must be completed. |
| الساعات المعتمدة |
6 |
| وصف المقرر |
وهى مادة مشروع التخرج فى السنة الدراسية النهائية والذي يعد عملاً أساسياً، وتعتمد هذه المادة على الاهتمامات الشخصية للطالب، وقد يكون مشروع التخرج عبارة عن بناء وتطوير لعبة تفاعلية أو عمل فيلم رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد وعادة يكون موضوع المشروع مرتبط بمتعاون صناعي (من سوق العمل)، وكبديل لذلك قد يرغب الطالب في العمل على المشروع المرتبط ببحث العضو الأكاديمي. |
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة - تعزيز قدرة الطلاب على إكمال البحث وتطبيقه على مشروع التصميم الجرافيكي.
- تصميم وتقديم مشروع تصميم ذاتي.
- سيتمكن الطلاب من حل مشروع تصميم معقد مع متطلبات برمجة وتصميم محددة.
- تقديم مشكلة تصميم واستراتيجية تصميم مناسبة.
- أن يكون لديه أسلوب منهجي واضح للتصاميم المنفذة.
- القدرة على التعبير بصريًا وشفهيًا بطريقة فعالة.
- عرض مشروع السنة النهائية بطريقة احترافية
|
| مخرجات المقرر |
المعرفة والفهم
A1.إكمال مشروع تصميم يوضح أطروحة الطالب. A2.تطوير مجموعة من رسومات التصميم الجرافيكي المتكاملة التي تعكس فهمًا عميقًا لمشكلة التصميم. A3.تحديد أهمية الرسومات والفنون الإعلامية/التصميم للسوق المعاصرة من خلال البحث والتحليل والتوليف. B. المهارات المعرفية B1.تعزيز المهارات في منهجية البحث وتحليل وصقل البيانات التي تم جمعها – التفكير متعدد التخصصات. B2)أنشاء رابط مبتكر بين "الموضوع والأسلوب"، أي المحتوى والشكل. B3.إظهار الوعي بالقضايا السياقية المحيطة بالتصميم الجرافيكي ومجال الفن البصري.
C. المهارات العملية والمهنية C1.تعزيز التفكير الشمولي والتمييز بين الجوانب الوظيفية/الجمالية والذاتية/الموضوعية. C2.توظيف كل من التفكير المتقارب والتباعد في عملية الملاحظة والتحقيق والتصور والإنتاج D. المهارات المكتسبة: D1.توسيع القدرة على حل مشاكل تصميم التواصل المرئي بشكل احترافي. D2.ممارسة الحكم الذاتي في اختيار واستخدام البيانات المرئية.
|
6VC015 تصميم الوسائط الرقمية لأجهزة الموبايل
(6) ساعة
من خلال هذه الوحدة، سيقوم الطلاب بإعداد أنفسهم لعالم تصميم الويب الاحترافي. من خلال المشاريع العملية الإبداعية والتمارين والمحاضرات، يتعلم الطلاب تصور وتصميم ونشر مواقع ويب ناجحة للعملاء. تتناول موضوعات الوحدة مفاهيم تصميم الويب الوسيطة مثل تصميم الواجهة ومبادئ قابلية الاستخدام وطباعة الويب وبنية المعلومات و HTML المتوافقة مع الواجهة الأمامية و CSS و JavaScript code. بالإضافة إلى ذلك، تعرف هذه الوحدة الطلاب على عناصر وتقنيات التصميم لتطبيقات الهاتف المحمول. من خلال المشاريع العملية والتمارين والبرامج التعليمية الداعمة، يتعلم الطلاب كيفية وضع تصور وتصميم ونموذج أولي وتنفيذ تجارب تفاعلية للأجهزة الرقمية المحمولة. تركز المشاريع الإبداعية على تطوير القدرة على التعبير بوضوح عن بنية المعلومات المعقدة مع إنتاج واجهات مستخدم مقنعة ونابضة بالحياة. ستقوم الوحدة بتضمين منهجيات عمل فعالة تتسم بالمرونة وتمكن من التفكير المستقل والإنتاج لمجموعة من متطلبات المشروع المختلفة.
سيتم تقديم الملاحظات التوجيهية طوال الوحدة في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات.
| رمز المقرر |
6VC015 |
| اسم المقرر |
تصميم الوسائط الرقمية لأجهزة الموبايل |
| المتطلب السابق |
4VC014 -5VC013 |
| الساعات المعتمدة |
6 |
| وصف المقرر |
من خلال هذه الوحدة، سيقوم الطلاب بإعداد أنفسهم لعالم تصميم الويب الاحترافي. من خلال المشاريع العملية الإبداعية والتمارين والمحاضرات، يتعلم الطلاب تصور وتصميم ونشر مواقع ويب ناجحة للعملاء. تتناول موضوعات الوحدة مفاهيم تصميم الويب الوسيطة مثل تصميم الواجهة ومبادئ قابلية الاستخدام وطباعة الويب وبنية المعلومات و HTML المتوافقة مع الواجهة الأمامية و CSS و JavaScript code. بالإضافة إلى ذلك، تعرف هذه الوحدة الطلاب على عناصر وتقنيات التصميم لتطبيقات الهاتف المحمول. من خلال المشاريع العملية والتمارين والبرامج التعليمية الداعمة، يتعلم الطلاب كيفية وضع تصور وتصميم ونموذج أولي وتنفيذ تجارب تفاعلية للأجهزة الرقمية المحمولة. تركز المشاريع الإبداعية على تطوير القدرة على التعبير بوضوح عن بنية المعلومات المعقدة مع إنتاج واجهات مستخدم مقنعة ونابضة بالحياة. ستقوم الوحدة بتضمين منهجيات عمل فعالة تتسم بالمرونة وتمكن من التفكير المستقل والإنتاج لمجموعة من متطلبات المشروع المختلفة.
سيتم تقديم الملاحظات التوجيهية طوال الوحدة في شكل دروس جماعية وفردية ومناقشات.
|
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة يقدم مكون تصميم الوسائط التفاعلية للأجهزة المحمولة في الدورة التدريبية نهجًا قائمًا على التصميم لإنشاء وسائط تفاعلية. يغطي هذا الجزء من الدورة تطبيقات الهاتف المحمول والألعاب ومواقع الويب والأدلة التفاعلية والتركيبات والرسوم الهزلية الرقمية والواقع الافتراضي والمعزز. سيعمل الطلاب مع الأجهزة والواجهات والتقنيات الناشئة الجديدة. سيعمل الطلاب أيضًا بشكل فردي وكجزء من فريق لتطوير مجموعة من مهارات الاتصال والإنتاج لتطبيقات الهاتف المحمول. من خلال التمرين والمحاضرات الداعمة، سيتعلم الطلاب كيفية وضع تصور وتصميم ونموذج أولي وتنفيذ تجارب تفاعلية للأجهزة الرقمية المحمولة.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.فهم التحديات التي ينطوي عليها تصميم الرسومات ومحتوى الوسائط المتعددة. A2.إظهار المعرفة بدمج التصميم الجرافيكي وتقنيات الوسائط المتعددة في عمل المشروع الفعال. A3.إظهار المعرفة بإجراءات تغليف التصميم المختلفة. A4.فهم أهمية المهارات الفنية والإبداعية في الوسائط التفاعلية لمحتوى الأجهزة المحمولة. A5.القدرة على إنتاج وتقديم وسائط تفاعلية متميزة بمستوى مناسب لتطبيقات الأجهزة المحمولة الجديدة والحديثة في جميع أنحاء العالم. A6.إجراء وتنفيذ الجوانب الأساسية للتطبيقات المرئية والصوتية المحمولة باستخدام برنامج جرافيكي رقمي مناسب. B. المهارات المعرفية B1.ابتكار وتنفيذ مشروع في التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة يطبق ويوسع معرفتهم وفهمهم. B2) تحسين مواصفات وتنفيذ الأدوات والتقنيات البرمجية اللازمة لتنفيذ مشاريع التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة. B3.تطبيق المفاهيم الأساسية ذات الصلة بالوسائط التفاعلية. (B4) ابتكار وتنفيذ مشروع في تطبيقات الهاتف المحمول يطبق ويوسع معرفتهم وفهمهم. B5.تحسين مواصفات وتنفيذ الأدوات والتقنيات البرمجية اللازمة للقيام بمشاريع الوسائط التفاعلية. C. المهارات العملية والمهنية: C1.اختيار وتنظيم وتنفيذ مشروع الوسائط التفاعلية ضمن الموارد المخصصة وقيود الميزانية. C2.تقديم عروض تقديمية فعالة أمام لجنة من الخبراء. :c3تقييم واختيار الأدوات والتقنيات البرمجية المناسبة المطلوبة لتنفيذ مشاريع التصميم الجرافيكي والوسائط المتعددة. C4.القيام بأعمال المشروع التي تنطوي على تقنيات التصميم الجرافيكي الفني والإبداعي. C5. تقييم واختيار الأدوات والتقنيات البرمجية المناسبة المطلوبة للقيام بمشاريع الوسائط التفاعلية. C6.القيام بأعمال المشروع التي تنطوي على تقنيات تطبيقات الأجهزة المحمولة الفنية والإبداعية. D. المهارات المكتسبة : D1.إجراء دراسات مستقلة وممارسة التعلم مدى الحياة. D2.إظهار مهارات تخطيط وتنفيذ المشاريع الفعالة في تصميم الوسائط الرقمية والمدمجة. D3.إظهار العمل الجماعي الفعال في تصميم الوسائط الرقمية والمدمجة. D4.القيام بأعمال التصميم الجرافيكي ومشروع الوسائط المتعددة. D5.إجراء دراسات مستقلة في تصميم الوسائط الرقمية والمدمجة وممارسة التعلم مدى الحياة. D6.إظهار مهارات تخطيط وتنفيذ المشاريع الفعالة في تصميم الوسائط التفاعلية للأجهزة المحمولة. D7.إظهار العمل الجماعي الفعال في تصميم الوسائط التفاعلية للأجهزة المحمولة. D8.القيام بأعمال التطبيقات التفاعلية والمتنقلة باستخدام التقنيات الرقمية المناسبة.
|
6VC018 تصميم جرافيكي مستقل
(6) ساعة
هذه المادة هامة جداً بالنسبة للطلاب الذين يديرون عملهم الخاص في مجال التصميم أو يرغبون في بدء عملهم المستقل فى مجال التصميم الجرافيكي ، وتساعد هذه المادة في فهم ما يريدونه من بدء مجال عمل جديد وبناءا عليه يمكنهم أن يحددوا أي نوع من أعمال التصميم يكون مناسباً لهم وأن يتخذوا الخطوات التى تضمن أنهم يقومون بالبداية الصحيحة في مجال أعمال التصميم، وتبرز هذه المادة للطلاب التحديات التى ستواجههم عند الممارسة المستقلة لمجال التصميم وكيفية العبورمن هذه التحديات بنجاح، ويحصل الطلاب على المعرفة الأساسية لتعامل مع العملاء والتعامل مع العقود وجداول العمل و المعلومات ذات الصلة.
| رمز المقرر |
6VC018 |
| اسم المقرر |
تصميم جرافيكي مستقل |
| المتطلب السابق |
5VC017 |
| الساعات المعتمدة |
6 |
| وصف المقرر |
هذه المادة هامة جداً بالنسبة للطلاب الذين يديرون عملهم الخاص في مجال التصميم أو يرغبون في بدء عملهم المستقل فى مجال التصميم الجرافيكي ، وتساعد هذه المادة في فهم ما يريدونه من بدء مجال عمل جديد وبناءا عليه يمكنهم أن يحددوا أي نوع من أعمال التصميم يكون مناسباً لهم وأن يتخذوا الخطوات التى تضمن أنهم يقومون بالبداية الصحيحة في مجال أعمال التصميم، وتبرز هذه المادة للطلاب التحديات التى ستواجههم عند الممارسة المستقلة لمجال التصميم وكيفية العبورمن هذه التحديات بنجاح، ويحصل الطلاب على المعرفة الأساسية لتعامل مع العملاء والتعامل مع العقود وجداول العمل و المعلومات ذات الصلة. |
| أهداف المقرر |
أهداف الوحدة باستخدام مشاريع التصميم المختلفة كدراسات حالة، تتراوح في الحجم والوسائط والمحتوى، تهدف هذه الوحدة إلى إعطاء رؤى للطلاب في عملية التصميم مع التركيز على كل من الأساليب الفردية ومنهجيات التعاون، ووضع المعرفة النظرية والخبرة المهنية في النتائج العملية. ستغطي دراسات الحالة مجموعة واسعة من الموضوعات مثل العوامل البشرية والأنماط السياقية والبيئة الحضرية والثقافة والتنوع الاجتماعي والقضايا القانونية والتنظيمية وإمكانية الوصول والتقنيات والاستدامة.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1.تحديد الأسئلة والقضايا الرئيسية في كل من تصميم الأشياء وتصميم الخدمات بالإضافة إلى الاستدامة وتجارب المستخدم البشري. A2. تحديد السياقات الاجتماعية والسياسية والاقتصادية والعالمية للصناعات الإبداعية. إظهار فهم لمفردات التصميم وتطوير المفاهيم والعمليات والاستراتيجيات الإبداعية التي يتم استخدامها عند التصميم A3.توصيل أفكار التصميم من خلال مرئيات فعالة، بالتوازي مع أوراق مكتوبة مركزة وعروض تقديمية شفوية. A4.القدرة على التحليل الذاتي للعمل و على توصيل نتائج هذا التحليل إلى جمهورهم. B. المهارات المعرفية B1.توضيح كيفية التفكير بطرق جديدة في حياتهم، والأشياء التي يستخدمونها، ودورهم كمستخدمين لهذه الأشياء، والبيئات التي يعيشون فيها كنظم بيئية ومسؤولياتهم كمصممين. B2) إظهار القدرات على اختيار التقييم النقدي وتطبيق المنهجيات ذات الصلة لتصميم مشاريع التواصل المرئي. B3.توضيح العمليات المطلوبة التي تنتهي بنتائج مدفوعة بالمفهوم، من البحث والرسم والتفكير والنماذج الأولية واستكشاف البدائل والتقييم والاختيار والتطوير والعرض والنقد والاختبار والمراجعة والتحسين. C. المهارات العملية والمهنية: C1.تحديد أدوارهم المستقبلية كمصممين والتخطيط وفقًا لذلك لحياتهم المهنية مع مراعاة القضايا التي تعتبر أساسية في مجال تصميم الاتصالات المرئية. C2.التواصل والشرح، باستخدام وسائل الإعلام المختلفة، واستراتيجيات الاقتراب من الصناعات الإبداعية، وإنتاج عمل بمعيار احترافي القيمة بيئة تعليمية لاستوديو التصميم الحقيقي مفيدة لتعلم كل ما يحدث من خلال المحاكاة المصممة بعناية داخل الفصل التعليمي ومواقف الحياة الواقعية. :c3تطوير مهاراتهم النقدية والتحليلية وتطبيقهم لعملية التصميم بالإضافة إلى تعلم كيفية تطبيق ذلك في مشاريع التصميم الواقعية C4.إظهار القدرات التي تمكنهم من الاستمرار في الميل بعد ذلك لتحسين جودة نموهم الشخصي. D. المهارات المكتسبة : D1.تطوير التسامح مع الخلفيات المتنوعة لزملائهم الطلاب واحترام خبراتهم التعليمية والمهنية النسبية، وخاصة مناهجهم الفردية في التصميم. D2.يجب على الطلاب إظهار القدرة على التعاون من أجل تحقيق نتيجة ناجحة عند الإحتكاك بمواقف الحياة الحقيقية D3.الاعتراف والإقرار بأن عملية التصميم تؤثر وتتأثر بالأبعاد السياسية والاجتماعية والثقافية والاقتصادية والأخلاقية.
|
6VC019 الجوانب الرئيسية لمشاريع الاتصال البصري
(6) ساعة
تمكن هذه المادة الطلاب من تنقيح مشروعهم التصميمي الخاص وتطويره من مرحلة التصور إلى مرحلة العرض التقديمي الذي يظهر مستوى عالي من القدرة.
وبالإضافة لذلك، تمكن هذه المادة الطلاب من ابراز الاستيعاب الشامل للتخصص وممارساته المهنية، مع الإشارة على نحو خاص إلى الجوانب الاجتماعية والثقافية والجمالية لدراستهم. ويطور الطلاب خلال هذه المادة مستوى عالي من المعرفة بالخطاب المعاصر في مجال التصميم والتواصل البصري مع القدرة على وضع عمله بالقرب من هذا الخطاب. كما يتمكن الطلاب أيضا من النقاش والدفاع أحيانا عن مشروعهم في تقييم نقدي معلن، وتمكن هذه المادة عموماً الطلاب من إظهار طموحهم العالي المصقول لممارسة التصميم الجرافيكي.
| رمز المقرر |
6VC019 |
| اسم المقرر |
الجوانب الرئيسية لمشاريع الاتصال البصري |
| المتطلب السابق |
5VC019 |
| الساعات المعتمدة |
6 |
| وصف المقرر |
تمكن هذه المادة الطلاب من تنقيح مشروعهم التصميمي الخاص وتطويره من مرحلة التصور إلى مرحلة العرض التقديمي الذي يظهر مستوى عالي من القدرة.
وبالإضافة لذلك، تمكن هذه المادة الطلاب من ابراز الاستيعاب الشامل للتخصص وممارساته المهنية، مع الإشارة على نحو خاص إلى الجوانب الاجتماعية والثقافية والجمالية لدراستهم. ويطور الطلاب خلال هذه المادة مستوى عالي من المعرفة بالخطاب المعاصر في مجال التصميم والتواصل البصري مع القدرة على وضع عمله بالقرب من هذا الخطاب. كما يتمكن الطلاب أيضا من النقاش والدفاع أحيانا عن مشروعهم في تقييم نقدي معلن، وتمكن هذه المادة عموماً الطلاب من إظهار طموحهم العالي المصقول لممارسة التصميم الجرافيكي.
|
| أهداف المقرر |
- تمكن هذه الدورة الطلاب من: تطبيق مبادئ وتقنيات تصميم التواصل الجرافيكي في مختلف سياقات النشاط التجاري فهم تأثير تقنيات وأنشطة الاتصالات الرسومية المتقدمة على بيئتنا ومجتمعنا اكتساب المهارات في استخدام تطبيقات البرمجيات في إنتاج عناصر وحلول رسومية إبداعية وذات مغزى وفعالة للمشاكل والتحديات السياقية اكتساب المهارات في التطبيق الإبداعي لأعمال العرض التقديمي الرسومي وتقنيات الرسوم المتحركة لتلبية احتياجات الأنشطة التجارية واحتياجات جماهيرها اكتساب القدرة على إظهار الاستقلالية في التعلم والتفكير اكتساب المعرفة والمهارات المؤسسية للدخول بنجاح في صناعات الاتصالات المرئية كممارس إبداعي. امتلاك مهارات بحث ودراسة فعالة لدعم تطوير العمل البصري الخيالي. الظروف المناسبة للمشاركة والمساهمة في مجتمع إبداعي مع الممارسة التأملية. إنتاج سلسلة من مشاريع التصميم، وتطويرها من المفهوم الأولي إلى الإنتاج النهائي. والاستفادة من الوسائط الرقمية والتقليدية لإكمال مشاريع التصميم الجرافيكي.
|
| مخرجات المقرر |
A. المعرفة والفهم A1. تطوير وتقديم اتصالات رسومية فعالة تدعم وتعلم قطاعات الأعمال والصناعة و/أو البيئة المبنية A2.إنشاء أعمال مرئية تنقل القضايا المعقدة بطرق موجزة وجذابة، باستخدام تنسيقات وسائط محددة A3.إدارة عملية إبداعية بشكل فردي ومن خلال مجموعة والقدرة على إنشاء أعمال مرئية تتحدث إلى جماهير ( مستخدمين) معينين A4. معرفة الجوانب الرئيسية للتواصل المرئي، بما في ذلك المفاهيم الأساسية والمبادئ الراسخة. A5.معرفة الأبعاد النقدية والسياقية الواسعة للتواصل المرئي. B. المهارات المعرفية B1.إصدار أحكام سليمة وفقًا لنظريات ومفاهيم موضوعات التواصل المرئي. B2) توصيل فهم للمبادئ الرئيسية للممارسة في العرض التقديمي الكتابي والشفوي. B3.إظهار مهارات التفكير الإبداعي. B4) امتلاك القدرة على الحصول على البحوث وتوليفها وتطبيقها، والعمل بشكل مستقل وتطوير الأفكار وتوضيحها. B5.امتلاك مهارات التفكير الإبداعي لتطوير مجموعة من الاستراتيجيات باستخدام المواد والعمليات المناسبة، لتحقيق نتائج في مجموعة متنوعة من السياقات لجمهور محدد. C. المهارات العملية والمهنية:
C1.القدرة على الحصول على البحوث وتطبيقها في مجال التواصل المرئي، والعمل بشكل مستقل والقدرة على تطبيق المعرفة العملية والتقنية بطريقة مناسبة ومهنية. C2.إظهار ممارسات عمل فعالة وموثوقة فيما يتعلق بالموضوع و / أو المهنة/المهن. :c3توليد مجموعة من الأفكار والتطورات المرئية المحتملة وتطبيقها على إنتاج العمل الإبداعي. C4.تطبيق تكنولوجيا المعلومات لإظهار فهم وسائل الإعلام والبرمجيات والكفاءات المعترف بها. D. المهارات المكتسبة: D1.توصيل الأفكار والمعلومات والمشاكل والحلول بأشكال بصرية وكتابية وشفوية. D2.مهارات التفاوض والتخطيط D3.مهارات العرض وتكوين حافظة أعمال يمكن عرضها وفقًا لمعايير مهنية D4.تطبيق المهارات الشخصية والاجتماعية للتفاعل مع الآخرين
|
GA205 تصميم الشخصيات
(4) ساعة
في هذا المقرر، سيتعلم الطلاب عملية تصميم الشخصيات من خلال التصور والتكرار. باستخدام المهارات التخيلية والقائمة على الملاحظة. سينتج الطلاب أيضًا مخرجات بصرية تعبر عن مجموعة متنوعة من التلاعبات في تصميم الشخصيات.
| رمز المقرر |
GA205 |
| اسم المقرر |
تصميم الشخصيات |
| المتطلب السابق |
GD102 (Basic Design and Composition) & GD103 (Introduction to Digital Media Design) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
في هذا المقرر، سيتعلم الطلاب عملية تصميم الشخصيات من خلال التصور والتكرار. باستخدام المهارات التخيلية والقائمة على الملاحظة. سينتج الطلاب أيضًا مخرجات بصرية تعبر عن مجموعة متنوعة من التلاعبات في تصميم الشخصيات.
|
| أهداف المقرر |
• إظهار معرفة بالمصطلحات الخاصة
بتصميم الشخصيات والرسوم المتحركة.
• ممارسة الرسم من الحياة كأساس للشخصيات.
• إنشاء شخصيات وتصاميم باستخدام معرفة متقدمة في البناء والتصميم، بما في ذلك
على سبيل المثال لا الحصر الأشكال الأساسية، والشخصية، والموقف، واللون،
والأسلوب، والتكامل مع النص.
• تطبيق عناصر تصميم الشخصيات وتحليل النص في لوحة القصة.
• إظهار القدرة على تقديم شخصيات واقعية من خلال مجموعة متنوعة من وسائط الرسم
والأساليب والتقنيات.
• التقييم الذاتي للعمل الخاص والعمل الآخرين من خلال تقييم الأقران والنقد.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. تحديد المفاهيم والتقنيات والأساليب التاريخية والحالية لتصميم
الشخصيات.
أ2. وصف خطوات تصميم الشخصيات المرئية وربط خطوات تصميم الشخصيات المرئية.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل أنماط وتقنيات ومفاهيم تصميم الشخصيات التاريخية والمعاصرة.
ب2. تمييز خصائص الرسوم المتحركة المصممة والمنفذة جيدًا.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطبيق تقنيات التصميم المتقدمة لبناء شخصيات متطورة وأصيلة.
ج2. بناء وضعيات وإيماءات وتعبيرات وجه أصيلة للتأكيد على العاطفة
والشخصية.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. إعداد وتقديم النتائج من أنشطة الدروس الخصوصية الشخصية في شكل أكاديمي
مناسب للتواصل.
|
|
GA206 أساسيات تصميم الألعاب
(4) ساعة
سيكون هذا المقرر هو النهج الأساسي للطلاب في عالم تصميم الألعاب، والذي يقدم سير العمل الشائع في صناعة الألعاب الرقمية، وبالتالي يتعلم الطلاب مختلف الاعتبارات والتقنيات التصميمية المستخدمة في الألعاب، مع التركيز على قدرة الطالب على تطوير تصميمات تتجاوز مجرد الأفكار.
| رمز المقرر |
GA206 |
| اسم المقرر |
أساسيات تصميم الألعاب |
| المتطلب السابق |
GPR101 (Playgramming) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
سيكون هذا المقرر هو النهج الأساسي للطلاب في عالم تصميم الألعاب، والذي يقدم سير العمل الشائع في صناعة الألعاب الرقمية، وبالتالي يتعلم الطلاب مختلف الاعتبارات والتقنيات التصميمية المستخدمة في الألعاب، مع التركيز على قدرة الطالب على تطوير تصميمات تتجاوز مجرد الأفكار.
|
| أهداف المقرر |
• تزويد الطلاب بأساس عملي في تصميم الألعاب مع التركيز على تطوير المفاهيم وتفكيك التصميمات وإنشاء النماذج الأولية. • باستخدام نظرية تصميم الألعاب والتحليل وإنشاء النماذج الأولية المادية واختبار الألعاب والتكرار، يتعلم الطلاب كيفية ترجمة أفكار الألعاب وموضوعاتها واستعاراتها إلى طرق لعب وعروض ألعاب ووثائق تصميم. • تحليل وتمييز طرق اللعب الموجودة في الألعاب والقصص والوسائط الأخرى المهمة.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. التعرف على التقنيات الحالية في تخصصات تصميم الألعاب.
أ2. تحديد مكونات الألعاب وتجارب اللعب التي تعظم جودة المخرجات.
أ3. تحديد مبادئ تصميم الألعاب الرقمية والقيود الاجتماعية واحتياجات
السوق.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل الأنواع الشائعة المختلفة من الألعاب الرقمية لتنفيذ مشروع أصلي.
ب2. استكشاف أحدث التقنيات المستخدمة في مجال تصميم الألعاب.
ب3. تحديد أفضل سير عمل لتنفيذ الألعاب.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير فكرة لعبة من مرحلة المفهوم إلى نموذج أولي قابل للعب من خلال عدة
دورات من عملية تصميم الألعاب التكرارية.
ج2. استخدام الطرق الشائعة لتوثيق تصميم الألعاب مثل وثائق تصميم الألعاب
وتقارير اختبار الألعاب.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. تقديم عرض مرئي للفكرة الرئيسية للعبة وسير العمل المقترح لتنفيذها في
الموعد المحدد.
|
|
GA207 فهم محركات الألعاب
(4) ساعة
يقدم هذا المقرر المكونات والميزات الأساسية لمحركات الألعاب الحديثة. وهي تغطي سير عمل تطوير تصميم الألعاب وتطبق تقنيات البرمجة المستخدمة في محركات الألعاب لفهم مكونات محركات الألعاب ومصطلحاتها وعملياتها لإنشاء بيئات تفاعلية لألعاب الفيديو. كما تشرح كيفية اختيار محرك الألعاب المناسب الذي يدعم طبيعة اللعبة.
| رمز المقرر |
GA207 |
| اسم المقرر |
فهم محركات الألعاب |
| المتطلب السابق |
GA206 (Fundamentals of Game Design) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر المكونات والميزات الأساسية لمحركات الألعاب الحديثة. وهي تغطي سير عمل تطوير تصميم الألعاب وتطبق تقنيات البرمجة المستخدمة في محركات الألعاب لفهم مكونات محركات الألعاب ومصطلحاتها وعملياتها لإنشاء بيئات تفاعلية لألعاب الفيديو. كما تشرح كيفية اختيار محرك الألعاب المناسب الذي يدعم طبيعة اللعبة.
|
| أهداف المقرر |
• تزويد
الطلاب بالمهارات الأساسية اللازمة لإنشاء الألعاب وتطبيقات النماذج الأولية
باستخدام أحدث محركات الألعاب.
• فهم أساسيات كيفية عمل محركات الألعاب.
• تطوير الكفاءة في استخدام محركات الألعاب لإنشاء تطبيقات في بيئة التطوير
تلك.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. تحديد مفاهيم التطوير الحديثة والأساليب والتقنيات والأدوات وآليات
التسليم لمحركات الألعاب.
أ2. التعرف على مفاهيم البرمجة الموجهة للكائنات في محركات الألعاب.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. مقارنة وتمييز الأساليب والأدوات وسير عمل التطوير المختلفة لتحديد أفضل
الخيارات لتصميم الألعاب.
ب2. التعرف على أحدث أساليب وأدوات تطوير البرمجيات في صناعة الألعاب.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير القدرة على العمل مع محركات الألعاب وتقديم حلول للمشاكل والعقبات
في مشاريع تصميم الألعاب.
ج2. تطبيق مبادئ تطوير وتصميم الألعاب باستخدام أحدث التقنيات والأدوات لإنتاج
نتيجة مناسبة في مستويات التخطيط ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. إظهار القدرة المهنية في إدارة وتطوير الألعاب وتحديد أولويات سير العمل
وفقًا لذلك.
د2. التنظيم والتواصل الفعال للوصول إلى نتيجة محددة في مشاريع تصميم الألعاب،
بشكل مستقل أو ضمن فريق.
|
|
| رمز المقرر |
GA208 |
| اسم المقرر |
|
| المتطلب السابق |
GD104 – GD205 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
|
| أهداف المقرر |
|
| مخرجات المقرر |
|
GA301 تصميم المستويات الألعاب
(4) ساعة
يركز هذا المقرر على أساسيات تصميم مستوى اللعبة والعوامل التقنية والجمالية التي تعتبر أساسية لإنشاء مستوى لعبة جذاب ومثير للاهتمام - وهو جانب حاسم من تصميم اللعبة يتمحور حول إنشاء مساحات قابلة للعب. يعمل مصمم المستوى ضمن قيود رؤية مصمم اللعبة لبناء بيئة لعب تمثل تحديًا ومتعة وتتماشى مع رؤية مصمم اللعبة.
| رمز المقرر |
GA301 |
| اسم المقرر |
تصميم المستويات الألعاب |
| المتطلب السابق |
GA207 (Understanding Game Engines) & GD204 (Introduction to 3D) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يركز هذا المقرر على أساسيات تصميم مستوى اللعبة والعوامل التقنية والجمالية التي تعتبر أساسية لإنشاء مستوى لعبة جذاب ومثير للاهتمام - وهو جانب حاسم من تصميم اللعبة يتمحور حول إنشاء مساحات قابلة للعب. يعمل مصمم المستوى ضمن قيود رؤية مصمم اللعبة لبناء بيئة لعب تمثل تحديًا ومتعة وتتماشى مع رؤية مصمم اللعبة.
|
| أهداف المقرر |
• البحث في مجموعة واسعة من
الموضوعات، بدءًا من التاريخ وصولًا إلى أساليب التصميم، بهدف تحسين مهارات
تحليل الألعاب.
• تعلم التعامل مع عملية تطوير الألعاب خطوة بخطوة، مع التركيز على إنشاء
المساحات الافتراضية، والإطارات المفتاحية (Key-frames)، واستخدام الكاميرا
السينمائية.
• تصميم وبناء بيئات ألعاب تفاعلية في الزمن الحقيقي (Real-time Game
Environments) باستخدام أساليب العمل والمعايير المتبعة في الصناعة.
• فهم مفهوم تصميم المراحل (Level Design) وكيفية قيام المصممين بإنشاء تجارب
تفاعلية مشوقة وديناميكية موجهة نحو تحقيق الأهداف داخل الألعاب.
• المشاركة في مشروعات تصميم تعاونية لإيجاد حلول إبداعية ومبتكرة لمشكلات
واقعية.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. شرح كيفية تطبيق مبادئ تصميم الألعاب في ألعاب من عصور مختلفة.
أ٢. تحديد القضايا التصميمية الأساسية المرتبطة بتطوير ألعاب الحاسوب.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. اكتساب الخبرة أثناء دراسة مختلف عمليات الفن والتصميم المستخدمة في
تخصصات متعددة ضمن صناعة الألعاب.
ب٢. التمييز بين العوامل التقنية والجمالية التي تُعد جوهرية في تصميم مستوى
لعبة جذاب.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. تخطيط عملية تصميم المستويات بطريقة تجذب الجمهور وتلبي احتياجات السوق،
مع معالجة مشكلات التكلفة والتوزيع وإدارة الوقت.
ج٢. إنتاج تصاميم أصلية ومتميزة لمستويات الألعاب تجذب الجمهور من خلال
استخدام التقنيات والأساليب المناسبة.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. إدارة وتطوير آليات العمل الفعّالة في سياقات التعاون متعددة التخصصات.
|
|
GA302 بيئات وتأثيرات ثلاثية الأبعاد
(4) ساعة
يتعرف مقرر البيئات ثلاثية الأبعاد تصميم الأشياء المحيطة والبيئات وتستكشف أنماط مختلفة لمجموعة من التطبيقات الفيزيائية والافتراضية. سيتعلم الطلاب تقنيات مناسبة لمجموعة متنوعة من التطبيقات بما في ذلك الرسوم المتحركة والألعاب والرسومات المتحركة، مع التركيز الأساسي على تصميم البيئات وتصميم المشاهد الرقمية والمناظر الطبيعية.
| رمز المقرر |
GA302 |
| اسم المقرر |
بيئات وتأثيرات ثلاثية الأبعاد |
| المتطلب السابق |
GD204 – Introduction to 3D |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يتعرف مقرر البيئات ثلاثية الأبعاد تصميم الأشياء المحيطة والبيئات وتستكشف أنماط مختلفة لمجموعة من التطبيقات الفيزيائية والافتراضية. سيتعلم الطلاب تقنيات مناسبة لمجموعة متنوعة من التطبيقات بما في ذلك الرسوم المتحركة والألعاب والرسومات المتحركة، مع التركيز الأساسي على تصميم البيئات وتصميم المشاهد الرقمية والمناظر الطبيعية.
|
| أهداف المقرر |
• تعريف الطلاب بالمفاهيم الأساسية
المتعلقة بإنشاء المساحات الافتراضية والمادية من خلال تصميم بيئات ثلاثية
الأبعاد تجريبية.
• تعريف الطلاب بإنتاج الواقع الافتراضي ومفاهيم التصميم ثلاثي الأبعاد في
الزمن الحقيقي باستخدام محركات الألعاب.
• التركيز على تحليل ونقد أمثلة تاريخية ومعاصرة في التصميم الافتراضي،
والعروض التركيبية، وإسقاطات الضوء.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. تحديد دور تصميم البيئات ثلاثية الأبعاد في إنتاج الألعاب ثلاثية
الأبعاد.
ب. المهارات الإدراكية:
ب١. المقارنة بين التقنيات والبرامج المختلفة المستخدمة في إكساء النماذج
والعناصر والمناظر ثلاثية الأبعاد.
ب٢. تحليل وتفكيك ونقد أمثلة احترافية للتصميم الافتراضي.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. تصميم مساحات مادية وافتراضية لاستخدامها في مجالات مثل التحريك، والعروض
التركيبية، والأفلام، والألعاب.
ج٢. إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد متكاملة تشمل النمذجة والنحت والإكساء
والإضاءة والإخراج النهائي.
ج٣. تطبيق أساسيات تصميم البيئات في تطوير فكرة إنتاج إبداعي.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. تقديم دراسة المفهوم المقترح لتصميم البيئة بشكل بصري.
د٢. تحديد تنسيق الإخراج النهائي لتصميم البيئة بما يتناسب مع استكمال سير عمل
تصميم اللعبة أو التحريك.
|
|
GA304 إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
(4) ساعة
هذه الوحدة مصممة لتزويد الطلاب بخلفية نظرية قوية وشرح المفاهيم الأساسية لإنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. ويكون التركيز على تتابع خط إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد، من إنشاء الفكرة إلى النتيجة النهائية وكيفية تسليم كل خطوة المتطلبات المناسبة للخطوة التالية، مما يعد الطلاب لاكتساب الكفاءة للانضمام إلى السوق ويساعدهم على التحكم بمشروعهم النهائي بشكل فعال.
| رمز المقرر |
GA304 |
| اسم المقرر |
إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد |
| المتطلب السابق |
GA301 – Level Design & GA302 – 3D Environments and Effects |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
هذه الوحدة مصممة لتزويد الطلاب بخلفية نظرية قوية وشرح المفاهيم الأساسية لإنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. ويكون التركيز على تتابع خط إنتاج الأفلام ثلاثية الأبعاد، من إنشاء الفكرة إلى النتيجة النهائية وكيفية تسليم كل خطوة المتطلبات المناسبة للخطوة التالية، مما يعد الطلاب لاكتساب الكفاءة للانضمام إلى السوق ويساعدهم على التحكم بمشروعهم النهائي بشكل فعال.
|
| أهداف المقرر |
• تمكين الطلاب من فهم أساسيات إنتاج
التحريك ثلاثي الأبعاد من خلال شرح المراحل الرئيسية لعملية الإنتاج (مرحلة ما
قبل الإنتاج، ومرحلة الإنتاج، ومرحلة ما بعد الإنتاج).
• دراسة سير العمل في شركات الإنتاج الرائدة في مجال التحريك ثلاثي الأبعاد
والتعمق في أساليب التطوير التي تتبعها.
• إعداد الطلاب للتوظيف في مجالات الرسوم الحاسوبية (CG)، والألعاب، والويب
والوسائط المتعددة، والتصميم، والنشر.
• مساعدة الطلاب على مواصلة تطوير ملفهم الشخصي بإضافة عمل ثلاثي الأبعاد
يُظهر فهمهم للمبادئ الأساسية وقدرتهم على تخطيط فيلم تحريك ثلاثي الأبعاد
متكامل.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم:
أ١. فهم خط سير عملية إنتاج التحريك ثلاثي الأبعاد.
أ٢. توضيح دور كل مرحلة من مراحل إنتاج التحريك ثلاثي الأبعاد.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. دراسة مختلف عمليات سير العمل المستخدمة من قبل الشركات المتنوعة في صناعة
التحريك ثلاثي الأبعاد.
ب٢. تحديد الخطوات وسير العمل اللازمة لتحقيق فيلم تحريك ثلاثي الأبعاد
محدد.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. تخطيط وإدارة مشروع تحريك ثلاثي الأبعاد قصير.
ج٢. دمج مراحل الإنتاج مع مراحل ما بعد الإنتاج باستخدام الصيغ الأنسب.
ج٣. تحرير النسخة النهائية للفيلم القصير الناتجة من مرحلة الإنتاج.
ج٤. إتمام مشاهد التحريك بعد عملية الإخراج (الرندر).
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. متابعة عملية إنتاج التحريك ثلاثي الأبعاد بكامل مراحلها.
د٢. تكوين فريق عمل لتنفيذ فيلم التحريك ثلاثي الأبعاد.
|
|
"يركز هذا المقرر على تعليم الطلاب المبادئ الأساسية للرسم الحر. ينصب تركيز المقرر على تطوير التحكم الحركي لدى الطلاب من خلال الرسم الحر ومن خلال تطوير الملاحظة التحليلية والموضوعية للحياة والأجسام ثلاثية الأبعاد. سيتعلم الطالب أيضًا كيفية إظهار الضوء والظل على الأشكال وإظهار عمق العناصر في المساحات المرسومة. يقدم المساق أيضًا مقدمة في تشريح الشكل والإيماءات.
"
| رمز المقرر |
GD101 |
| اسم المقرر |
الرسم |
| المتطلب السابق |
EL099 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
"يركز هذا المقرر على تعليم الطلاب المبادئ الأساسية للرسم الحر. ينصب تركيز المقرر على تطوير التحكم الحركي لدى الطلاب من خلال الرسم الحر ومن خلال تطوير الملاحظة التحليلية والموضوعية للحياة والأجسام ثلاثية الأبعاد. سيتعلم الطالب أيضًا كيفية إظهار الضوء والظل على الأشكال وإظهار عمق العناصر في المساحات المرسومة. يقدم المساق أيضًا مقدمة في تشريح الشكل والإيماءات.
"
|
| أهداف المقرر |
• تزويد الطلاب بالمعرفة الأساسية اللازمة لممارسة الرسم. • اكتساب الكفاءة التقنية في استخدام أدوات ومواد الرسم.
• تطوير مهارات الرسم الأساسية مثل المساحات، وعلاقات الألوان، والضوء والظل، ورسم الأشكال البشرية.
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم: أ1. وصف عناصر الرسم والمنظور والشكل. أ2. تحديد مبادئ التناسب والقياس لضمان تمثيلات دقيقة وواقعية للأشياء والأشكال في الرسومات.
ب. المهارات المعرفية: ب1. تحليل وتفكيك الجوانب الرئيسية للموضوع باستخدام التقنيات الفنية ومبادئ الرسم. ب2. مقارنة تقنيات ومواد الرسم المختلفة لاتخاذ قرارات تصميم صحيحة.
ج. المهارات العملية والمهنية: ج1. تطوير تركيبات إبداعية وتوضيحها بصريًا من خلال تنسيقات ثنائية وثلاثية الأبعاد. ج2. تطبيق المهارات الإبداعية لتصميم مشاريع رسم فنية.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل : د1. تقديم العمل الفني في حافظة جذابة بصريًا.
|
GD102 أساسيات التصميم والتكوين
(4) ساعة
يقدم هذا المقرر عناصر التقييم الأساسية مثل (اللون، النوع، الشكل، الهيئة، والفراغ) وتُعرّف الطالب على تعلم المبادئ الأساسية للتصميم والتكوين، ويوضح المبدأ المستخدم علميًا وعمليًا للاستفادة من هذه العناصر وإنشاء تكوين تصميمي ناجح من خلال استخدام أدوات برمجية متخصصة مختلفة وإنشاء عمل إبداعي يعرض مشاعر الطالب وأحاسيسه.
| رمز المقرر |
GD102 |
| اسم المقرر |
أساسيات التصميم والتكوين |
| المتطلب السابق |
EL111 and GD101 – Drawing |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر عناصر التقييم الأساسية مثل (اللون، النوع، الشكل، الهيئة، والفراغ) وتُعرّف الطالب على تعلم المبادئ الأساسية للتصميم والتكوين، ويوضح المبدأ المستخدم علميًا وعمليًا للاستفادة من هذه العناصر وإنشاء تكوين تصميمي ناجح من خلال استخدام أدوات برمجية متخصصة مختلفة وإنشاء عمل إبداعي يعرض مشاعر الطالب وأحاسيسه.
|
| أهداف المقرر |
• التعرف على عناصر ومبادئ التصميم. • اكتساب الكفاءة التقنية في استخدام أدوات ومواد التصميم.
• تنمية المهارات في استخدام ألوان الطباعة وألوان الشاشة وكيفية التعامل معها.
• تطبيق عناصر ومبادئ التصميم على المشكلات المعطاة واستغلال استخدامها للإلهام الإبداعي.
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم:
أ1. التعرف على عناصر ومبادئ التصميم واستخداماتها في أشكال وسياقات تصميم
مختلفة تلبي الغرض المعلن.
أ2. تحديد إمكانات وقيود النظريات والتقنيات المختلفة في سير العمل المرئي.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل وتحديد الجوانب الرئيسية لعناصر ومبادئ التصميم في سياقات تصميم
مختلفة.
ب2. مقارنة وتفريق التصميمات المطبوعة وتصميمات الشاشات لاختيار التنفيذ
المناسب لأفكار التصميم.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطبيق مبادئ التصميم والأسس النظرية والتقنيات في سياقات تصميم مختلفة.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. مناقشة أعمالهم مع أعمال الآخرين وتقديم ملاحظات نقدية لزملائهم في الفصل.
|
|
GD103 مقدمة في تصميم الوسائط الرقمية
(4) ساعة
هذا المقرر هو مقدمة في مجال التصميم الجرافيكي تستكشف إنشاء ووظيفة التصميم كأداة للتواصل. يركز هذا المقرر على مفاهيم إنشاء الأفكار الأصلية وإعداد الطلاب للنظرية والمبادئ والتعرف على برامج الجرافيك لتصميم الوسائط الرقمية كما تنطبق على مجموعة واسعة من سياقات الاتصال. توفر استكشافًا أوليًا وواسع النطاق لقضايا وتطبيقات الاتصال المرئي. سيتم التركيز على مبادئ ولغة التصميم الجرافيكي.
| رمز المقرر |
GD103 |
| اسم المقرر |
مقدمة في تصميم الوسائط الرقمية |
| المتطلب السابق |
EL111 + GD101 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
هذا المقرر هو مقدمة في مجال التصميم الجرافيكي تستكشف إنشاء ووظيفة التصميم كأداة للتواصل. يركز هذا المقرر على مفاهيم إنشاء الأفكار الأصلية وإعداد الطلاب للنظرية والمبادئ والتعرف على برامج الجرافيك لتصميم الوسائط الرقمية كما تنطبق على مجموعة واسعة من سياقات الاتصال. توفر استكشافًا أوليًا وواسع النطاق لقضايا وتطبيقات الاتصال المرئي. سيتم التركيز على مبادئ ولغة التصميم الجرافيكي.
|
| أهداف المقرر |
• تزويد الطلاب بالمعرفة الأساسية لبرامج تصميم الوسائط الرقمية.
• فهم التصميم الجرافيكي كأداة لتوصيل المعلومات والمفاهيم والمشاعر.
• تنمية تفكيرهم الإبداعي لترجمة الأفكار بصريًا وتطبيق عناصر ومبادئ التصميم في تصميماتهم الجرافيكية الخاصة.
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم: أ1. وصف المفاهيم الأساسية للتصميم والأساليب الثقافية والتكنولوجية في تصميم الوسائط الرقمية. أ2. تحديد إمكانيات وقيود الأساليب والبرامج الرسومية الحالية في سير عمل إنتاج الوسائط المتعددة.
ب. المهارات المعرفية: ب1. اكتساب عملية التفكير الإبداعي لتقييم تصميم الوسائط الرقمية في سياقات مختلفة. ب2. الاندماج مع أحدث التقنيات في تصميم الوسائط الرقمية.
ج. المهارات العملية والمهنية: ج1. تطوير أفكار إبداعية وترجمتها بصريًا بكفاءة مهنية في تصميمات الوسائط الرقمية. ج2. إظهار القدرة على استخدام المواد الاحترافية والتقنيات المحدثة لإنتاج تصميمات الوسائط الرقمية بتنسيقات مختلفة.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل : د1. عرض الأفكار بوضوح في عرض مرئي مقنع.
|
GD104 التصوير الفوتوغرافي الرقمي
(4) ساعة
الهدف من هذا المقرر هو تعليم الطلاب التصوير الفوتوغرافي التقني الأساسي بطريقة بسيطة وممتعة، بالإضافة إلى تعليمهم أدوات تنقيح الصور وأنواع الإضاءة المختلفة. يركز هذا المقرر على الأهمية الفنية للتصوير الفوتوغرافي من خلال دراسة مواضيع مختلفة (المناظر الطبيعية - البورتريه - الأزياء - المنتجات) والتأكيد على التكوين والإضاءة المناسبة وتوقيت الصور والرسائل في الصور الفنية.
| رمز المقرر |
GD104 |
| اسم المقرر |
التصوير الفوتوغرافي الرقمي |
| المتطلب السابق |
GD103 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
الهدف من هذا المقرر هو تعليم الطلاب التصوير الفوتوغرافي التقني الأساسي بطريقة بسيطة وممتعة، بالإضافة إلى تعليمهم أدوات تنقيح الصور وأنواع الإضاءة المختلفة. يركز هذا المقرر على الأهمية الفنية للتصوير الفوتوغرافي من خلال دراسة مواضيع مختلفة (المناظر الطبيعية - البورتريه - الأزياء - المنتجات) والتأكيد على التكوين والإضاءة المناسبة وتوقيت الصور والرسائل في الصور الفنية.
|
| أهداف المقرر |
• فهم تاريخ التصوير الفوتوغرافي
• إتقان الجانب التقني للتصوير بالكاميرا
• فهم العلاقة بين ISO وسرعة الغالق وفتحة العدسة (مثلث التعريض)
• فهم الفرق بين كمية الضوء ولونه وإعداد إضاءة مناسبة
• فهم قواعد تكوين الصورة
• التركيز على الجانب الفني للصورة ومواضيع التصوير المختلفة
• التفكير المفاهيمي وتصور المفاهيم من خلال الصور وأعمال كبار المصورين
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم:
أ1. شرح التطور التاريخي للتصوير الفوتوغرافي، بما في ذلك المعالم الرئيسية،
والحركات، والمصورين المؤثرين، وتقديم فهم شامل لتطور الوسيط.
أ2. تعريف وتطبيق الجوانب التقنية للتصوير الفوتوغرافي، بما في ذلك إعدادات
الكاميرا (الفتحة، سرعة الغالق، ISO، توازن اللون الأبيض، التركيز)، وفهم
المبادئ الأساسية لمعدات التصوير الفوتوغرافي وأهميتها في إنشاء الصور.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل ودمج مبادئ مثلث التعريض (ISO، سرعة الغالق، الفتحة) لالتقاط صور بتحكم
دقيق في التعريض والنية الفنية، مما يظهر القدرة على تكييف المعرفة التقنية مع
الممارسة الإبداعية.
ب2. تقييم واختيار تقنيات الإضاءة المناسبة، مع مراعاة عوامل مثل درجة حرارة
اللون (كلفن) وكمية الضوء، لتعزيز التأثير البصري للصور ونقل حالات مزاجية أو
رسائل محددة بفعالية.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير المهارات العملية لإنشاء صور مضاءة جيدًا ومركبة من خلال بناء
وتعديل إعدادات الإضاءة، بما في ذلك الضوء الرئيسي، وضوء التعبئة، والضوء
الخلفي، وضوء الخلفية، مع إظهار الكفاءة في التطبيق العملي لمفاهيم الإضاءة.
ج2. إظهار القدرة على تكوين صور جذابة بصريًا من خلال تطبيق قواعد تكوين
الصورة، مما يظهر الكفاءة في ترتيب العناصر داخل الإطار لأغراض جمالية
وتواصلية.
ج3. تطبيق المبادئ والموضوعات الفنية على العمل الفوتوغرافي، ودمج التفكير
المفاهيمي والتصور لإنتاج صور تنقل رسائل فنية، ووجهات نظر شخصية، وروايات
إبداعية.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. توصيل وتقديم الأفكار والمفاهيم والسرد البصري بفعالية من خلال الصور
الفوتوغرافية، مما يعزز مهارات التواصل البصري ورواية القصص القوية.
د2. تنمية مهارات التفكير النقدي والتحليل من خلال دراسة أعمال المصورين
المشهورين، مما يسمح للطلاب باستلهام الأفكار والرؤى من أساتذة هذا المجال، مع
تعزيز القدرة على التقييم النقدي لأعمالهم وأعمال الآخرين.
|
|
GD105 تيبوجرافي |
(4) ساعة
"يزود هذا المقرر الطلاب بالمهارات الأساسية للتصميم بفعالية باستخدام الطباعة. سيتعلم الطلاب تاريخ ونظرية وممارسة أشكال الحروف والطباعة وتطبيقها على مجالات مختلفة من التصميم والتواصل البصري. يهدف المقرر إلى تعليم الطلاب تجربة وتقدير التفكير البصري وحل المشكلات الإبداعي في الطباعة من خلال المعرفة العملية والابتكار والتفكير النقدي.
يوفر المقرر مهارات ليست ضرورية فقط لتحقيق أهداف المقرر، بل تساهم أيضًا في وحدات المناهج الدراسية القادمة مثل: تايبوجرافي-II، كمبيوتر جرافيكس، العلامات التجارية، ومشروع التخرج."
| رمز المقرر |
GD105 |
| اسم المقرر |
تيبوجرافي | |
| المتطلب السابق |
GD102 – Basic Design and Composition, GD103 – Introduction to Digital Media Design |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
"يزود هذا المقرر الطلاب بالمهارات الأساسية للتصميم بفعالية باستخدام الطباعة. سيتعلم الطلاب تاريخ ونظرية وممارسة أشكال الحروف والطباعة وتطبيقها على مجالات مختلفة من التصميم والتواصل البصري. يهدف المقرر إلى تعليم الطلاب تجربة وتقدير التفكير البصري وحل المشكلات الإبداعي في الطباعة من خلال المعرفة العملية والابتكار والتفكير النقدي.
يوفر المقرر مهارات ليست ضرورية فقط لتحقيق أهداف المقرر، بل تساهم أيضًا في وحدات المناهج الدراسية القادمة مثل: تايبوجرافي-II، كمبيوتر جرافيكس، العلامات التجارية، ومشروع التخرج."
|
| أهداف المقرر |
• اتطوير
فهم عميق وتقدير لفن الطباعة. تركز الدورة على تشريح أشكال الحروف، والمصطلحات،
وتقنيات إعداد النصوص، وكيفية تطبيق عناصر ومبادئ التصميم.
• اكتساب فهم لوظيفة الطباعة كعنصر تواصلي ورسومي من خلال المحاضرات الصفية،
والمناقشات، والمشاريع، والنقد.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. تحديد المبادئ الأساسية للطباعة، بما في ذلك تشريح أشكال الحروف، ومصطلحات
الطباعة، وعناصر ومبادئ التصميم، مما يدل على فهم عميق وتقدير لمفاهيم
الطباعة.
أ2. وصف الأهمية التاريخية والثقافية للخطوط المختلفة وتأثيراتها على التواصل
البصري، مع إبراز القدرة على التعرف على الأنماط الطباعية المختلفة وتفسيرها.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل ودمج المعرفة الطباعية لتطبيق الطباعة بفعالية كعنصر تواصلي ورسومي،
مما يدل على فهم دقيق لكيفية نقل النوع للرسائل والمعاني.
ب2. اكتساب القدرة على التفكير النقدي حول الخيارات الطباعية في التصميم.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. إظهار الكفاءة المهنية في الجوانب التقنية للطباعة، من خلال التمارين
والمشاريع العملية، مع إبراز القدرة على إنشاء تركيبات طباعية جيدة التنظيم
وممتعة من الناحية الجمالية.
ج2. تطوير المهارات العملية لكل من التكوين الطباعي التقليدي والرقمي، بما في
ذلك التنضيد والتدقيق اللغوي، واستخدام تطبيقات الكمبيوتر لإنشاء تركيبات تواصل
بصري فعالة.
د. المهارات الأساسية القابلة للتحويل:
د1. عرض وتوصيل الحلول الطباعية بفعالية لمختلف أهداف ووظائف الاتصال، مما
يعزز مهارات التواصل البصري والعرض القوية.
د2. عرض التصميم الطباعي بصريًا وشفويًا.
|
|
GD106 التفكير التصميمي ومنهجيات البحث
(4) ساعة
يقدم هذا المقرر العملية للطلاب منهجيات البحث لأي موضوع معين ويستمر في فن العرض. سيتعلم الطلاب كيفية توليد أفكار/مفاهيم إبداعية ومبتكرة لمشاريعهم من خلال دراسة وممارسة الاستراتيجيات الإبداعية ومن خلال عملية التصميم.
| رمز المقرر |
GD106 |
| اسم المقرر |
التفكير التصميمي ومنهجيات البحث |
| المتطلب السابق |
EL111 – English Communication Skills I |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر العملية للطلاب منهجيات البحث لأي موضوع معين ويستمر في فن العرض. سيتعلم الطلاب كيفية توليد أفكار/مفاهيم إبداعية ومبتكرة لمشاريعهم من خلال دراسة وممارسة الاستراتيجيات الإبداعية ومن خلال عملية التصميم.
|
| أهداف المقرر |
•
تطوير فهم واضح للتفكير التصميمي: المبادئ والعملية والفوائد.
• فهم منهجيات البحث: الأنواع والأساليب والتطبيقات.
• إظهار بصيرة في الخطوات المختلفة لعملية التصميم الإبداعي اعتمادًا على
نتائج البحث.
• التعرف على الاعتبارات الأخلاقية في البحث: ضمان خصوصية المشاركين والموافقة
المستنيرة لتحقيق صحة البحث وموثوقيته.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم:
أ1. تحديد المبادئ والمفاهيم الأساسية للتفكير التصميمي، مع إظهار فهم واضح
لطبيعة ونطاق التصميم والبحث.
أ2. وصف الخطوات والمكونات المختلفة لعملية التصميم الإبداعي، بما في ذلك
تحديد المشكلة، وتوليد الأفكار، والنماذج الأولية، والاختبار، مع إظهار معرفة
شاملة بالمراحل المتسلسلة لتطوير التصميم وأهميتها لعملية البحث.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل المعلومات المتعلقة بتحدي التصميم، مع إظهار القدرة على استخدام
التفكير النقدي والتحليل لتوجيه عملية التصميم.
ب2. تقييم وتطبيق تقنيات الإشارة والاقتباس الصحيحة لضمان النزاهة الأكاديمية،
مع إظهار الوعي بالاعتبارات الأخلاقية المتعلقة بالبحث وتجنب الانتحال.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير مهارات كتابة موجز مشروع شامل وإبداعي يوصل بفعالية أهداف المشروع
ونطاقه والنتائج المرجوة، مع إظهار القدرة على صياغة أهداف مشروع واضحة.
ج2. تطبيق استراتيجيات تصميم مناسبة للسياق وذات صلة بتحدي تصميم معين، مع
إظهار القدرة على التكيف وتوظيف تقنيات حل المشكلات الإبداعية لمعالجة مشاكل
تصميم محددة.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. إظهار مهارات فعالة في حل المشكلات المرتبطة بتحدي تصميم معين وتنمية
مهارة تحديد المشكلة وتطوير الحلول القابلة للتطبيق في سياقات مختلفة.
د2. تطوير مهارات التواصل والعرض، مما يسمح للطلاب بنقل أفكارهم وعرضها
بفعالية.
|
|
| رمز المقرر |
GD107 |
| اسم المقرر |
|
| المتطلب السابق |
GD103 & GD102 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
|
| أهداف المقرر |
|
| مخرجات المقرر |
|
GD201 الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
(4) ساعة
يزود مقرر الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الطالب بمبادئ تحريك الرسومات إطارًا بإطار باستخدام البرامج الرقمية. يعتمد هذا المقرر على المعرفة المسبقة بعناصر التكوين ومبادئ التصميم والتوقيت ومبادئ الرسوم المتحركة الأساسية التي تم تقديمها في المقررات السابقة، وتُعد الطالب لمشاريع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد الأكثر تقدمًا.
| رمز المقرر |
GD201 |
| اسم المقرر |
الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد |
| المتطلب السابق |
GD107 (Motion Graphic) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يزود مقرر الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد الطالب بمبادئ تحريك الرسومات إطارًا بإطار باستخدام البرامج الرقمية. يعتمد هذا المقرر على المعرفة المسبقة بعناصر التكوين ومبادئ التصميم والتوقيت ومبادئ الرسوم المتحركة الأساسية التي تم تقديمها في المقررات السابقة، وتُعد الطالب لمشاريع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد الأكثر تقدمًا.
|
| أهداف المقرر |
• تعريف الطلاب بمبادئ الرسوم المتحركة وخصائص جاذبية الحركة من خلال تمارين
تراكمية.
• تزويد الطلاب بنمو سلس في مهاراتهم في مجال الرسوم المتحركة وقدراتهم
التقنية.
• الوصول إلى مستوى أعلى من التعبير البصري من خلال بُعد جديد وهو الزمن.
|
|
| مخرجات المقرر |
. المعرفة
والفهم:
أ1. فهم مبادئ الرسوم المتحركة المختلفة وتطبيقاتها إلى جانب فهم السياق
التاريخي وتطور صناعة الرسوم المتحركة حتى الآن.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تكوين نظرة نقدية لمشاريع الرسوم المتحركة والقدرة على تحليل المبادئ
والتقنيات وأساليب سير العمل.
ب2. التعرف على الأساليب الإبداعية والتقنيات والأدوات المختلفة المستخدمة في
صناعة الرسوم المتحركة.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تنفيذ مشاريع الرسوم المتحركة في سياقها الثقافي والاجتماعي، مع مراعاة
القيود القانونية ومعايير الصناعة.
ج2. القدرة على تطبيق أدوات وأساليب مختلفة لحل مشكلات التصميم في مشاريع
الرسوم المتحركة.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. إعداد خطط عمل لمراقبة وتنفيذ مشاريع الرسوم المتحركة الفردية و/أو
الجماعية في الوقت المحدد.
|
|
GD202 تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم
(4) ساعة
يقدم هذا المقرر للطالب مقدمة في تصميم الويب والوسائط الرقمية من خلال نهج مختلط يجمع بين الجوانب الاستراتيجية والتصميمية لتصميم واجهة المستخدم. يهدف هذا المقرر إلى تطوير المهارات اللازمة لتصميم واجهة مستخدم منطقية وبديهية وواضحة تكون جذابة بصريًا وسهلة الاستخدام. سيتعلم الطلاب المبادئ الاستراتيجية، وأبحاث تجربة المستخدم، ومبادئ التصميم لإنشاء تجارب مستخدم رائعة وتصميم واجهات تلبي احتياجات المستخدمين على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة والعالم المتوسع لأجهزة الوسائط الرقمية. كل ذلك لإعداد الطلاب لوظائف مثل مصمم واجهة المستخدم ومهندس المعلومات.
| رمز المقرر |
GD202 |
| اسم المقرر |
تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم |
| المتطلب السابق |
GD105 (Typography) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر للطالب مقدمة في تصميم الويب والوسائط الرقمية من خلال نهج مختلط يجمع بين الجوانب الاستراتيجية والتصميمية لتصميم واجهة المستخدم. يهدف هذا المقرر إلى تطوير المهارات اللازمة لتصميم واجهة مستخدم منطقية وبديهية وواضحة تكون جذابة بصريًا وسهلة الاستخدام. سيتعلم الطلاب المبادئ الاستراتيجية، وأبحاث تجربة المستخدم، ومبادئ التصميم لإنشاء تجارب مستخدم رائعة وتصميم واجهات تلبي احتياجات المستخدمين على أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة والعالم المتوسع لأجهزة الوسائط الرقمية. كل ذلك لإعداد الطلاب لوظائف مثل مصمم واجهة المستخدم ومهندس المعلومات.
|
| أهداف المقرر |
• فهم العوامل التي تجعل التصميم
فعالاً وقابلاً للاستخدام وناجحاً.
• الاستفادة من تقنيات أبحاث المستخدمين لاستخلاص المتطلبات الصحيحة وتجميع
الميزات التي تمثل فرصاً حقيقية لنجاح المنتج.
• إنشاء تصميمات ناجحة تلبي احتياجات المستخدمين، وتعالج نقاط الضعف الحالية،
وتوفر تجربة مستخدم ممتعة بشكل عام.
• تطبيق تصميم التفاعل واستدلالات تجربة المستخدم لمعالجة مختلف تحديات
التصميم.
• تعلم وممارسة أفضل الأساليب في تصميم الصفحات لتعزيز الوضوح والتماسك
والجماليات.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. إظهار مبادئ واجهة المستخدم وتجربة المستخدم وهندسة المعلومات والعمليات
ومنهجيات البحث.
أ2. تحديد عناصر تجربة المستخدم.
أ3. وصف التناسق والتوازن والتناسق في التصميم.
أ4. تحديد الألوان والخطوط ودمج مكونات الوسائط المتعددة في التصميم.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تصنيف آراء المستخدمين واحتياجاتهم ونقاط ضعفهم.
ب2. استخلاص رؤى التصميم.
ب3. تحديد فرص المنتج.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. إيجاد حلول لرحلات مستخدم عملية وممتعة.
ج2. إجراء النماذج الأولية والاختبارات.
ج3. إنشاء مخرجات UXD من رحلات المستخدم.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. تقييم ما يجعل التصميمات تتواصل بشكل فعال.
د2. إظهار الوعي بالمبادئ الأساسية.
د3. إجراء أبحاث تجربة المستخدم.
|
|
GD203 مونتاج الفيديو
(4) ساعة
"توفر دورة في المونتاج مهارات قيّمة تتجاوز التحرير التقليدي القائم على النصوص. الهدف من مثل هذه الدورة هو تزويد الطلاب بالقدرة على تحرير وتحسين المحتوى متعدد الوسائط بفعالية.
تسهم مهارات التحرير في إنتاج أعمال مصقولة واحترافية في مشاريع الوسائط المتعددة، مما ينعكس إيجابًا على عمل المبدع والمنظمة التي يمثلها.
علاوة على ذلك، تتيح هذه المهارات للطلاب صياغة سردٍ جذاب داخل المحتوى متعدد الوسائط، مما يمكّنهم من جذب الجمهور بفاعلية والتعبير عن الأفكار المعقدة بطريقة بصرية جذابة.G20"
| رمز المقرر |
GD203 |
| اسم المقرر |
مونتاج الفيديو |
| المتطلب السابق |
GD104 – GD107 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
"توفر دورة في المونتاج مهارات قيّمة تتجاوز التحرير التقليدي القائم على النصوص. الهدف من مثل هذه الدورة هو تزويد الطلاب بالقدرة على تحرير وتحسين المحتوى متعدد الوسائط بفعالية.
تسهم مهارات التحرير في إنتاج أعمال مصقولة واحترافية في مشاريع الوسائط المتعددة، مما ينعكس إيجابًا على عمل المبدع والمنظمة التي يمثلها.
علاوة على ذلك، تتيح هذه المهارات للطلاب صياغة سردٍ جذاب داخل المحتوى متعدد الوسائط، مما يمكّنهم من جذب الجمهور بفاعلية والتعبير عن الأفكار المعقدة بطريقة بصرية جذابة.G20"
|
| أهداف المقرر |
• فهم جميع أنماط المونتاج: المقطع
القصير، الإعلان التشويقي، الدراما، الحركة، وغيرها.
• استخدام برنامج Adobe Premiere Pro باحترافية.
• فهم المواد الخام (Rushes) التي يحتاجها المونتير في أي مشروع.
• إيجاد حلول إبداعية في المونتاج لمشاريع متنوعة.
• توظيف أدوات المونتاج للارتقاء بالمشروع إلى مستويات أعلى.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ-1. تعريف المصطلحات الأساسية لعملية سير العمل في التصميم ثلاثي الأبعاد
(3D Workflow).
أ-2. التعرف على دور تطبيقات التصميم ثلاثي الأبعاد في أنواع مختلفة من
الإنتاج الإعلامي.
أ-3. تحديد القيود والاعتبارات الأخلاقية والقانونية المرتبطة بالتأثر بأعمال
الآخرين في مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد.
ب. المهارات الذهنية (العقلية):
ب-1. تحديد تقنية النمذجة المناسبة لكل نوع وشكل من المنتجات.
ب-2. فهم البدائل المتاحة لأنواع المظللات (Shaders) في التصميم ثلاثي
الأبعاد.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج-1. تصميم خلفيات افتراضية ثلاثية الأبعاد بدرجات إضاءة مختلفة.
ج-2. إخراج صور عالية الجودة باستخدام إعدادات محسّنة (Optimized
Settings).
ج-3. إنتاج عنصر متحرك ثلاثي الأبعاد بصيغة فيلم (Movie Format).
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د-1. عرض الحركة النهائية المنتجة بجودة مناسبة واحترافية.
د-2. تخطيط فيلم ثلاثي الأبعاد لعملية إنتاج بسيطة.
|
|
GD204 مقدمة في الثري دي
(4) ساعة
يقدم هذا المقرر مقدمة للتصميم ثلاثي الأبعاد، مع التركيز على استخدام تطبيقات الثري دي (3D)، بدءًا من النمذجة، مروراً بالخامات والإضاءة، وانتهاءًا بإخراج العمل النهائي على هيئة صور عالية الجودة مع حركة بسيطة. مخرجات هذه الدورة هي عينة أساسية يمكن استخدامها في الإعلان، أوالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وصناعة الأفلام، أوالمؤثرات البصرية، وتصميم الألعاب.
| رمز المقرر |
GD204 |
| اسم المقرر |
مقدمة في الثري دي |
| المتطلب السابق |
GD201 (2D Animation) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر مقدمة للتصميم ثلاثي الأبعاد، مع التركيز على استخدام تطبيقات الثري دي (3D)، بدءًا من النمذجة، مروراً بالخامات والإضاءة، وانتهاءًا بإخراج العمل النهائي على هيئة صور عالية الجودة مع حركة بسيطة. مخرجات هذه الدورة هي عينة أساسية يمكن استخدامها في الإعلان، أوالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وصناعة الأفلام، أوالمؤثرات البصرية، وتصميم الألعاب.
|
| أهداف المقرر |
• تمكين الطالب من فهم المصطلحات
الأساسية المستخدمة في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد (3D) وفي الرسوم المتحركة
ثلاثية الأبعاد.
• تمكين الطلاب من اكتساب تدريب عملي متين على استخدام تطبيقات التصميم ثلاثي
الأبعاد لتحقيق النتائج المطلوبة.
• مساعدة الطلاب على التعبير عن أفكارهم بوضوح في شكل ثلاثي الأبعاد، والتعمق
في باقي مراحل سير العمل في الإنتاج ثلاثي الأبعاد سواء للأفلام أو للألعاب.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. تعريف المصطلحات الأساسية لعملية سير العمل في التصميم ثلاثي الأبعاد (3D
Workflow).
أ2. التعرف على دور تطبيقات التصميم ثلاثي الأبعاد في أنواع مختلفة من الإنتاج
الإعلامي.
أ3. تحديد القيود والاعتبارات الأخلاقية والقانونية المرتبطة بالتأثر بأعمال
الآخرين في مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد.
ب. المهارات الذهنية (العقلية):
ب1. تحديد تقنية النمذجة المناسبة لكل نوع وشكل من المنتجات.
ب2. فهم البدائل المتاحة لأنواع المظللات (Shaders) في التصميم ثلاثي
الأبعاد.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تصميم خلفيات افتراضية ثلاثية الأبعاد بدرجات إضاءة مختلفة.
ج2. إخراج صور عالية الجودة باستخدام إعدادات محسّنة (Optimized Settings).
ج3. إنتاج عنصر متحرك ثلاثي الأبعاد بصيغة فيلم (Movie Format).
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د1. عرض الحركة النهائية المنتجة بجودة مناسبة واحترافية.
د2. تخطيط فيلم ثلاثي الأبعاد لعملية إنتاج بسيطة.
|
|
GD209 تصميم التيبوغرافيا٢
(4) ساعة
هذا المساق هو استكمال لمادة الطباعة (Typography I). يتعلم الطلاب تطوير وتحسين المهارات التي اكتسبوها في الجزء الأول : مثل أنظمة القراءة، جماليات الخطوط، أنظمة الشبكات، أنظمة قياس النقاط والبيكا، النسبة الذهبية، مبادئ الجشطالت، مبادئ التصميم، التسلسل الهرمي للخطوط، دلالات الخطوط ومعانيها ، تقنيات ومعالجة المشكلات، قيمة وجودة أنواع الخطوط المختلفة.
| رمز المقرر |
GD209 |
| اسم المقرر |
تصميم التيبوغرافيا٢ |
| المتطلب السابق |
Typography I (GD105) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
هذا المساق هو استكمال لمادة الطباعة (Typography I). يتعلم الطلاب تطوير وتحسين المهارات التي اكتسبوها في الجزء الأول : مثل أنظمة القراءة، جماليات الخطوط، أنظمة الشبكات، أنظمة قياس النقاط والبيكا، النسبة الذهبية، مبادئ الجشطالت، مبادئ التصميم، التسلسل الهرمي للخطوط، دلالات الخطوط ومعانيها ، تقنيات ومعالجة المشكلات، قيمة وجودة أنواع الخطوط المختلفة.
|
| أهداف المقرر |
• البناء على المفاهيم المكتسبة في
مقرر الطباعة (Typography I) وتطوير معرفة متقدمة بالنظريات والمفاهيم ومهارات
التواصل.
• ممارسة تصميم الشبكات الطباعية المنتظمة، وكذلك النماذج غير المنتظمة
والمعقدة.
• تعلّم تصميم أنظمة تخطيط أكثر تعقيدًا لإنتاج أعمال طباعية إبداعية مع تطبيق
النقد البنّاء.
• دراسة كيفية تشكيل الرسائل البصرية والنصية وتقديمها في أنواع مختلفة من
تصميمات الاتصال البصري.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. التعرّف على المفاهيم الطباعية، بما في ذلك أنظمة الشبكات، وأنظمة القياس
بالنقطة والبيكا، ومبادئ الجشطالت، ومبادئ التصميم، والتسلسل الهرمي الطباعي، مع
إظهار فهم شامل للجوانب النظرية والتاريخية للطباعة.
أ2. تعريف النظريات والمفاهيم الطباعية المتقدمة، بما في ذلك النسبة الذهبية،
والتعبيرات الطباعية، والعلاقة بين التسلسل والمعنى، مما يعكس معرفة معمّقة
بالجوانب الدقيقة لفن الطباعة.
ب. المهارات الذهنية (العقلية):
ب1. اكتساب مهارات التفكير الإبداعي من خلال تصميم أعمال طباعية متطورة ضمن
وسائط ثابتة ومتحركة، مع التركيز على القدرة على التفكير النقدي والمفاهيمي حول
دور الطباعة في توصيل الأفكار والمفاهيم بفاعلية.
ب2. تحليل التقنيات والعمليات في المشاريع الطباعية المعقدة، وإظهار القدرة
على دمج الحلول الإبداعية والعملية لمعالجة التحديات التصميمية المختلفة.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير الكفاءة في تصميم التخطيطات الطباعية المتقدمة داخل مساحات تصميم
متنوعة ولأغراض اتصال مختلفة، مع إتقان استخدام الشبكات الطباعية المنتظمة وغير
المنتظمة لإنتاج أعمال طباعية جذابة وفعالة بصريًا.
ج2. ممارسة النقد البنّاء في تقييم وتحسين التصاميم الطباعية، بما يعزز القدرة
على تقديم وتلقّي الملاحظات بفاعلية في بيئة التصميم الاحترافية.
ج3. تطبيق المبادئ والمعرفة الطباعية في منصات التصميم الرقمي، مع إظهار
مهارات عملية في توظيف الطباعة ضمن مجال الاتصال الرقمي والتصميم الجرافيكي.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د1. عرض وتوصيل الأفكار والتصاميم الطباعية المعقدة بفاعلية إلى جمهور متنوع،
مع تعزيز مهارات التواصل والعرض البصري المناسبة لبيئة التصميم المهنية.
د2. تنمية مهارات الملاحظة والتفكير النقدي، مما يمكّن الطلاب من معالجة
المشكلات التصميمية المتعددة الجوانب والتكيّف مع متطلبات صناعة التصميم
المتطورة.
|
|
GD222 البراند/ الهوية البصرية
(4) ساعة
تناول المقرر فلسفة وممارسة تطوير هوية العلامة التجارية من خلال تسليط الضوء على مهارات التفكير النقدي، حل المشكلات، واتخاذ القرار. سيتعلم الطلاب مهارات تساعدهم في استراتيجيات بناء العلامة التجارية وتطويرها بشكل كامل. ومعرفة علاقة تصميم العلامة التجارية مع الهوية: وفي هذا الجزء من المقرر يكون النهج عمليا أكثر. حيث سيتعلم الطلاب عن أهمية صورة العلامة التجارية، وعملية التصميم، وتأثير العلامة التجارية على المستهلكين. سيتم تعريف الطلاب بالوسائل والأدوات والمهارات المختلفة التي يمكنهم استخدامها في عرض أفكارهم ومشاريعهم.
| رمز المقرر |
GD222 |
| اسم المقرر |
البراند/ الهوية البصرية |
| المتطلب السابق |
GD209 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
تناول المقرر فلسفة وممارسة تطوير هوية العلامة التجارية من خلال تسليط الضوء على مهارات التفكير النقدي، حل المشكلات، واتخاذ القرار. سيتعلم الطلاب مهارات تساعدهم في استراتيجيات بناء العلامة التجارية وتطويرها بشكل كامل. ومعرفة علاقة تصميم العلامة التجارية مع الهوية: وفي هذا الجزء من المقرر يكون النهج عمليا أكثر. حيث سيتعلم الطلاب عن أهمية صورة العلامة التجارية، وعملية التصميم، وتأثير العلامة التجارية على المستهلكين. سيتم تعريف الطلاب بالوسائل والأدوات والمهارات المختلفة التي يمكنهم استخدامها في عرض أفكارهم ومشاريعهم.
|
| أهداف المقرر |
• تنمية مهارات الطلاب في التعامل مع
مشروع خاص بالعلامة التجارية (Branding Project).
• تعليم الطلاب مفاهيم وقيم العلامة التجارية، وصوتها ونبرتها، وهوية العلامة
التجارية، والنماذج الأصلية (Archetypes)، وكيفية تطبيقها على عناصر العلامة
التجارية والمواد الترويجية.
• تمكين الطلاب من إنشاء هوية بصرية متكاملة ونظام بصري شامل من خلال مجموعة
من الأعمال الرقمية والمطبوعة.
• توجيه الطلاب نحو تطوير حملة احترافية متكاملة.
• مساعدة الطلاب في الاستعداد لفرص العرض والتقديم المستقبلية (Pitching &
Presentation).
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة والفهم:
أ١. وصف المبادئ والمفاهيم الأساسية لهوية العلامة التجارية واستراتيجياتها،
بما في ذلك بناء قيمة العلامة التجارية، والعناصر الجوهرية للعلامة، وأهمية
الهوية البصرية في التواصل والترويج.
أ٢. تعريف أهمية الصورة الذهنية للعلامة التجارية وتأثيرها على سلوك المستهلك،
مع توضيح الأسس النظرية التي تربط بين تصميم العلامة التجارية وإدراك المستهلك
لها.
ب. المهارات الذهنية (العقلية):
ب١. اكتساب مهارات التفكير النقدي وحل المشكلات لتطوير وتقييم استراتيجيات
العلامات التجارية، مع إظهار القدرة على تحليل التحديات المعقدة في مجال العلامة
التجارية واتخاذ قرارات مدروسة لمعالجتها بفعالية.
ب٢. تحليل عملية التصميم الخاصة بإنشاء هويات العلامة التجارية، مع تمييز
كيفية تصورها وتخطيطها وتنفيذ أنظمة بصرية متكاملة تعكس قيم ومفاهيم العلامة
التجارية بوضوح وإقناع.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. إنشاء عناصر العلامة التجارية والمواد الترويجية، مع إظهار الكفاءة في
استخدام وسائط وأدوات متنوعة لتعزيز عروض العلامة التجارية وتقديمها بفاعلية.
ج٢. تطبيق التعلم القائم على المشاريع لإدارة مشروعات العلامة التجارية من
البداية إلى النهاية باستخدام المواد والعمليات والتقنيات والتكنولوجيا
المناسبة.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. عرض وتوصيل مفاهيم العلامة التجارية والهويات البصرية بفاعلية لجمهور
متنوع، بما يعزز مهارات التواصل والعرض البصري في بيئة التصميم الاحترافية.
د٢. تقديم الأعمال التصميمية بطريقة مصقولة واحترافية، لضمان جاهزية الطالب
للمستقبل المهني في مجالي التصميم الجرافيكي وتصميم الوسائط المتعددة.
|
|
طوال مدة المقرر، سينخرط الطلاب في مشروع تصميم شامل، يعرضون من خلاله أعمالهم عبر وسائل متنوعة. ستتاح لهم الفرصة لإنشاء وترسيخ علامتهم التجارية الشخصية، بما في ذلك عناصر مثل الهوية البصرية، والسيرة الذاتية، ورسالة التغطية، وبطاقات العمل، بهدف التحضير لمقابلات العمل أو طلبات الالتحاق بالدراسات العليا. علاوة على ذلك، سيتعلم الطلاب كيفية عرض أعمالهم بفعالية عبر منصات مختلفة، وسيتم توجيههم في إعداد حسابات على LinkedIn/Behance لتعزيز ظهورهم المهني. بالإضافة إلى ذلك، سيُطلب من الطلاب إما إكمال تدريب عملي لمدة 45 ساعة في بيئة عمل، مما يثري خبرتهم العملية بشكل أكبر، أو المشاركة في معرض فني أو مهرجان سينمائي.
| رمز المقرر |
GD305 |
| اسم المقرر |
التدريب |
| المتطلب السابق |
Branding (GD222) / 3D Environments and Effects (GA302) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
طوال مدة المقرر، سينخرط الطلاب في مشروع تصميم شامل، يعرضون من خلاله أعمالهم عبر وسائل متنوعة. ستتاح لهم الفرصة لإنشاء وترسيخ علامتهم التجارية الشخصية، بما في ذلك عناصر مثل الهوية البصرية، والسيرة الذاتية، ورسالة التغطية، وبطاقات العمل، بهدف التحضير لمقابلات العمل أو طلبات الالتحاق بالدراسات العليا. علاوة على ذلك، سيتعلم الطلاب كيفية عرض أعمالهم بفعالية عبر منصات مختلفة، وسيتم توجيههم في إعداد حسابات على LinkedIn/Behance لتعزيز ظهورهم المهني. بالإضافة إلى ذلك، سيُطلب من الطلاب إما إكمال تدريب عملي لمدة 45 ساعة في بيئة عمل، مما يثري خبرتهم العملية بشكل أكبر، أو المشاركة في معرض فني أو مهرجان سينمائي.
|
| أهداف المقرر |
• تنسيق مشاريع لتكوين ملف أعمال في
مجال التصميم الجرافيكي يعرض المهارات الأساسية المطلوبة للتوظيف.
• استخدام أساليب عرض متنوعة لإظهار الأعمال بطريقة مؤثرة وجذّابة.
• إنتاج أعمال احترافية عالية الجودة تعكس الخبرة والمهنية، مع عرضها على منصة
Behance (منصة خاصة بملفات الأعمال).
• إنشاء هوية شخصية متكاملة تشمل السيرة الذاتية، وخطاب التغطية، ومواد الملف
الفني، وحساب LinkedIn.
• تقييم نقاط القوة والضعف والطموحات، واستكشاف المسارات المهنية، والاستعداد
لعمليات التوظيف والمقابلات الشخصية.
• متابعة أحدث الاتجاهات في المجال الصناعي، والأحداث الجارية، والمهارات ذات
الصلة لتعزيز النمو المهني المستمر.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. تحديد مكونات ملف العرض (Portfolio) بما في ذلك حساب Behance، وعناصر
الهوية الشخصية، والسيرة الذاتية، وخطاب التغطية، وحساب LinkedIn.
أ٢. إدراك كيفية تطبيق النظريات والمفاهيم التي تمت دراستها داخل القاعة
الدراسية بشكل فعّال في المشاريع العملية.
ب. المهارات العقلية:
ب١. تحليل الرسائل البصرية التي يتم نقلها عبر قنوات الاتصال المختلفة.
ب٢. تحليل وتقييم العناصر التي تُميز التصاميم الناجحة.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. تطبيق عناصر ومبادئ التصميم التي تمت دراستها في المقررات السابقة لإنشاء
صور متنوعة تُظهر الكفاءة في مهارات التصميم الأساسية.
ج٢. استخدام مجموعة من أدوات التصميم، مع إظهار معرفة واسعة بالموارد المتاحة
وكيفية توظيفها.
ج٣. تطبيق التفكير الإبداعي والنقدي لتطوير استراتيجيات فعّالة في توصيل القيم
الأساسية للأعمال الفنية الخاصة.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. التنظيم والتواصل بفعالية لتعزيز مهارات العرض وتوليد الأفكار.
د٢. إعداد وتقديم عرض تقديمي فعّال لعرض أعمال التصميم باحترافية.
|
|
GD306 التسويق الرقمي
(4) ساعة
"هذا المقرر مهم للأعمال التجارية، مع التركيز على كيفية تأثير التكنولوجيا على الطريقة التي تروج بها الشركات لمنتجاتها وخدماتها ومبيعاتها. سيتعلم الطلاب: كيفية التخطيط واستخدام منصات الوسائط الرقمية المختلفة لإنشاء حملة تسويقية، وقياس تأثير التسويق الرقمي، واكتساب رؤى حول الاتجاهات القادمة التي ستؤثر على النمو المستقبلي للتسويق الرقمي.
"
| رمز المقرر |
GD306 |
| اسم المقرر |
التسويق الرقمي |
| المتطلب السابق |
GD106 – Design Thinking & Research Methodology |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
"هذا المقرر مهم للأعمال التجارية، مع التركيز على كيفية تأثير التكنولوجيا على الطريقة التي تروج بها الشركات لمنتجاتها وخدماتها ومبيعاتها. سيتعلم الطلاب: كيفية التخطيط واستخدام منصات الوسائط الرقمية المختلفة لإنشاء حملة تسويقية، وقياس تأثير التسويق الرقمي، واكتساب رؤى حول الاتجاهات القادمة التي ستؤثر على النمو المستقبلي للتسويق الرقمي.
"
|
| أهداف المقرر |
• تزويد الطلاب بالمعرفة الأساسية
لإنشاء خطة تسويق رقمي فعّالة.
• تنمية التفكير الإبداعي لديهم لإدارة أداء التسويق الرقمي بكفاءة وبناء
علاقات أفضل مع العملاء.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. شرح الأشكال المختلفة لقنوات التسويق الرقمي والاتجاهات المستقبلية التي
ستؤثر في نمو الصناعة.
أ٢. تعريف وفهم الفئة المستهدفة، بما في ذلك الخصائص الديموغرافية والنفسية
والسلوكية.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. اكتساب مهارة التفكير الإبداعي من خلال أبحاث السوق، وفهم كيفية استخدام
البيانات لتحسين الحملات واتخاذ القرارات المبنية على البيانات.
ب٢. تحليل بيئة التسويق الرقمي بما في ذلك سلوك المستهلك، واتجاهات السوق،
والمنافسين.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. تطوير أفكار إبداعية وإنتاج محتوى بصري ووسائط متعددة جذّاب.
ج٢. إعداد خطة تسويق رقمي مع مراعاة الميزانية المتاحة.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. عرض وتوضيح الأفكار بوضوح أثناء المناقشات والعروض التقديمية.
د٢. تنمية مهارات التواصل للتفاعل مع العملاء وتقديم البيانات والأفكار
بفعالية.
|
|
GD307-A مشروع تخرج الجزء الأول
(4) ساعة
هذه هي المرحلة الأولى من مشروع التخرج، الذي يهدف إلى دمج وتطبيق المعرفة والمهارات التي اكتسبها الطلاب في جميع المقررات الدراسية السابقة. يمثل مشروع التخرج تتويجًا للتعليم في تخصص الوسائط المتعددة. يعتمد مشروع التخرج على عمل الطلاب الفردي أو الجماعي. هذا المقرر ضروري للطلاب الذين يسعون للحصول على تخصصات مثل الرسوم المتحركة، وتصميم الألعاب، وصناعة الأفلام، والتصوير الفوتوغرافي، وتصميم الجرافيك. يهدف هذا المقرر أيضًا إلى صقل مهارات الطلاب في بحث السوق، وتصميم الألعاب، وتطوير الرسوم المتحركة، وتصميم الجرافيك، ومبادئ الأعمال، والمشاريع الإبداعية
| رمز المقرر |
GD307-A |
| اسم المقرر |
مشروع تخرج الجزء الأول |
| المتطلب السابق |
GD222 + GA302 + GA301 or GMT208 + GD312 + GMT312 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
هذه هي المرحلة الأولى من مشروع التخرج، الذي يهدف إلى دمج وتطبيق المعرفة والمهارات التي اكتسبها الطلاب في جميع المقررات الدراسية السابقة. يمثل مشروع التخرج تتويجًا للتعليم في تخصص الوسائط المتعددة. يعتمد مشروع التخرج على عمل الطلاب الفردي أو الجماعي. هذا المقرر ضروري للطلاب الذين يسعون للحصول على تخصصات مثل الرسوم المتحركة، وتصميم الألعاب، وصناعة الأفلام، والتصوير الفوتوغرافي، وتصميم الجرافيك. يهدف هذا المقرر أيضًا إلى صقل مهارات الطلاب في بحث السوق، وتصميم الألعاب، وتطوير الرسوم المتحركة، وتصميم الجرافيك، ومبادئ الأعمال، والمشاريع الإبداعية
|
| أهداف المقرر |
تطوير قدرة الطلاب على إجراء البحوث
وتطبيق نتائجها في مشروع تصميم جرافيكي.
تصميم وتقديم مشروع تصميم ذاتي (Self-initiated design project).
عرض مشكلة تصميم واضحة ووضع استراتيجية تصميم مناسبة لمعالجتها.
اكتساب القدرة على التعبير عن العمل بصريًا وشفهيًا بطريقة فعّالة ومهنية.
|
|
| مخرجات المقرر |
أولًا:
المعرفة والفهم
أ١. الوصول إلى مستوى متقدم من المعرفة التفصيلية المتعلقة بمبادئ التصميم
والسياق الثقافي والمهني في الموضوع المختار لمشروع التخرج.
أ٢. توضيح تأثير المنهجيات والتقنيات الحديثة، وفهم أهمية احتياجات السوق في
الصناعات الإبداعية لتحقيق نتائج متوافقة ومبتكرة.
ثانيًا: المهارات الذهنية
ب١. تنمية مهارات التفكير الإبداعي والتواصل من خلال البحث لتحسين الأفكار
الأصلية وتوسيع نطاق تطبيقها في مجالات التصميم الجرافيكي المختلفة.
ب٢. تحليل حلول التصميم باستخدام التقنيات الحديثة الناشئة في الصناعة لتطوير
وتحسين المشاريع الإبداعية.
ثالثًا: المهارات العملية والمهنية
ج١. تنفيذ مشروع تصميم يعكس رؤية الطالب الإبداعية ومستوى احترافي ضمن الأطر
القانونية والأخلاقية للعمل.
ج٢. تطوير أفكار إبداعية وإنتاج محتوى بصري ووسائط متعددة جذابة يمكن عرضها
بأشكال مختلفة تناسب الجمهور المستهدف.
ج٣. تخطيط وإدارة مشروع تصميم رئيسي يشمل إدارة الوقت وتوزيع المهام والموارد
مع مراعاة الميزانية المتاحة.
رابعًا: المهارات العامة القابلة للنقل
د١. عرض وتوضيح الأفكار بوضوح أثناء العروض التقديمية، والالتزام بالمواعيد
النهائية من خلال إدارة وتنظيم العمل بشكل مستقل أو ضمن فريق.
د٢. تطوير مهارات الاتصال للتفاعل بفعالية من خلال وسائل مختلفة (كتابية،
شفوية، وبصرية) لشرح وتحليل البيانات والأفكار بشكل احترافي.
|
|
GD307-B مشروع تخرج الجزء الثاني
(4) ساعة
هذه هي المرحلة الثانية من مشروع التخرج. يتولى الطلاب، في هذه المرحلة، تطبيق أبحاثهم وتصميماتهم في مشروع تخرج متماسك وشامل يوضح قدراتهم في التصميم في مجال تخصصهم. يبدأ الطلاب في تطبيق مبادئ التصميم المختلفة ومنهجيات البحث، ويصممون المنتجات البصرية. تتضمن هذه المرحلة تقرير بحثي نهائي مفصل للغاية وإكمال سلسلة من مخرجات التصميم المرئي التي تم إنشاؤها من قبل الطلاب.
| رمز المقرر |
GD307-B |
| اسم المقرر |
مشروع تخرج الجزء الثاني |
| المتطلب السابق |
GD307-A – Graduation Project Part 1 (plus GA304) |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
هذه هي المرحلة الثانية من مشروع التخرج. يتولى الطلاب، في هذه المرحلة، تطبيق أبحاثهم وتصميماتهم في مشروع تخرج متماسك وشامل يوضح قدراتهم في التصميم في مجال تخصصهم. يبدأ الطلاب في تطبيق مبادئ التصميم المختلفة ومنهجيات البحث، ويصممون المنتجات البصرية. تتضمن هذه المرحلة تقرير بحثي نهائي مفصل للغاية وإكمال سلسلة من مخرجات التصميم المرئي التي تم إنشاؤها من قبل الطلاب.
|
| أهداف المقرر |
. تنفيذ استراتيجية التصميم المقترحة
وإظهار القيمة المضافة الناتجة عنها.
. دمج تجربة تصميم متكاملة تشمل تصميم مجموعة كاملة من الأعمال، وربط المعارف،
وممارسة الحكم الإبداعي في التصميم.
. إتمام مشروع التصميم الإبداعي وفقًا لموجز المشروع المحدد.
. تطبيق استراتيجيات التصميم الخاصة بالموضوع المختار.
. توثيق المشاريع بطريقة احترافية لتضمينها في ملف الإنجاز (Portfolio).
. تقديم عرض واضح وموجز بصريًا وشفهيًا يعبّر عن فكرة المشروع وأهدافه.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. تحقيق مستوى أعلى من المعرفة التفصيلية بمشروع التخرج وفقًا لمعايير
الكفاءة المهنية.
أ٢. وصف أثر وقيمة العملية الإبداعية من خلال تطبيق مبادئ ونظريات ومنهجيات
وتقنيات وأدوات الاتصال البصري المناسبة.
ب. المهارات الإدراكية:
ب١. اكتساب وتحليل عملية التفكير الإبداعي في الاتصال البصري ضمن سياقات تصميم
موجهة نحو المستخدم.
ب٢. تحليل مجموعة مناسبة من الحلول لمشكلات التصميم استنادًا إلى مبادئ
التصميم الراسخة والمعايير المهنية المتعارف عليها في المجال.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. إظهار الإبداع والكفاءة التقنية في توثيق وتوصيل الأفكار والمفاهيم
التصميمية باستخدام مواد احترافية وتقنيات محدثة لإنتاج أعمال بصرية بصيغ
متعددة.
ج٢. تطبيق مهارات حل المشكلات لتحديد الفجوات واستخلاص الرؤى وتوليد الحلول
باستخدام أدوات مهنية.
ج٣. تطبيق تقنيات إدارة الوقت لتنظيم وقت الدراسة والموارد المتاحة
بفاعلية.
د. المهارات الرئيسية القابلة للنقل:
د١. إجراء وتقديم نتائج الدراسات والبحوث بطريقة واضحة ومنظمة، باستخدام أسلوب
أكاديمي مناسب للتواصل.
د٢. التواصل بفاعلية وتقديم العروض البصرية والشفهية باحتراف.
د٣. إدارة وتطوير سير العمل بفاعلية في بيئات العمل التعاونية متعددة
التخصصات.
|
|
GD312 تصميم التغليف
(4) ساعة
يستعرض هذا المقرر تطوير حلول التصميم المجسم المتعلقة بعرض السلع والمنتجات. ويستكشف الطلاب الجوانب الهيكلية (البنائية)، والإنتاجية، وجوانب الاتصال البصري لتصميم التعبئة والتغليف (العبوات).
| رمز المقرر |
GD312 |
| اسم المقرر |
تصميم التغليف |
| المتطلب السابق |
GD222 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يستعرض هذا المقرر تطوير حلول التصميم المجسم المتعلقة بعرض السلع والمنتجات. ويستكشف الطلاب الجوانب الهيكلية (البنائية)، والإنتاجية، وجوانب الاتصال البصري لتصميم التعبئة والتغليف (العبوات).
|
| أهداف المقرر |
١. تنمية فهم عملية تصميم التغليف من
منظور المصمّم، والعمل الفني، والمستقبِل/المشاهد.
٢. تعزيز النهج التجريبي في تصميم التغليف من خلال تنمية ممارسة تصميم متكاملة
تجمع بين الجوانب الجمالية والمهارات العملية.
٣. تطوير القدرات النقدية والإبداعية والفهم والخبرة وحسن التقدير، مع صقل
مهارات حلّ المشكلات، وإدارة المشاريع، والقيادة.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. تحديد المبادئ والمفاهيم الأساسية لتصميم التغليف، بما في ذلك دوره في
العلامة التجارية والتسويق وأنواع مواد التغليف المختلفة.
أ٢. التعرّف على عناصر التصميم البنيوي وتقنياته المستخدمة في التغليف، مثل
القص بالقوالب (Die-cutting) والطيّ والتجميع.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. اكتساب مهارات التفكير النقدي وحل المشكلات لتصميم تغليف مبتكر وجذاب
بصريًا يلبّي المتطلبات الوظيفية والجمالية.
ب٢. تنمية القدرة على التفكير المفاهيمي والتواصل البصري من خلال الرسومات،
ولوحات الأفكار (Mood Boards)، والنماذج الأولية (Mock-ups) لعرض الأفكار
التصميمية بفعالية.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. إظهار الكفاءة التقنية في استخدام برامج وأدوات التصميم الجرافيكي
الاحترافية الخاصة بتصميم التغليف، مثل Adobe Illustrator وPhotoshop أو برامج
النمذجة ثلاثية الأبعاد.
ج٢. تطبيق مبادئ الطباعة (Typography) ومهاراتها لإنشاء عناصر نصية واضحة
وجذّابة بصريًا ضمن تصاميم التغليف.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. تعزيز مهارات التواصل والعرض من خلال توضيح المفاهيم التصميمية وأسبابها
بوضوح أمام العملاء والزملاء وأصحاب المصلحة.
|
|
GMT 312 موشن جرافيك 2
(4) ساعة
يهدف هذا المقرر إلى تطوير قدرات الطلاب في التكوينات المتحركة والانتقال إلى المستوى الأعلى في الموشن جرافيك (Motion Graphics)، وذلك باستخدام المؤثرات البصرية والتكوين في إنتاج الأفلام وكيفية الاستفادة من تكامل تطبيقات الموشن جرافيك مع تطبيقات أخرى للوصول الى المنتج النهائي.
| رمز المقرر |
GMT 312 |
| اسم المقرر |
موشن جرافيك 2 |
| المتطلب السابق |
GD222 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يهدف هذا المقرر إلى تطوير قدرات الطلاب في التكوينات المتحركة والانتقال إلى المستوى الأعلى في الموشن جرافيك (Motion Graphics)، وذلك باستخدام المؤثرات البصرية والتكوين في إنتاج الأفلام وكيفية الاستفادة من تكامل تطبيقات الموشن جرافيك مع تطبيقات أخرى للوصول الى المنتج النهائي.
|
| أهداف المقرر |
• تعلّم كيفية تنسيق الرسوم المتحركة
باستخدام النِّسَب الهندسية الطبيعية.
• التمكن من التعامل مع التعقيد في مشروعات الرسوم المتحركة.
• إنشاء انتقالات إبداعية ومبهرة خلال هذا المقرر.
• إخراج الفيلم النهائي بعد مرحلة الإنتاج.
• استخدام تصحيح الألوان (Color Correction) ودرجات الألوان (Color Grading)
لتحسين الجودة البصرية.
• تطبيق المؤثرات البصرية (Visual Effects) ضمن سياق عملية الإنتاج.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. التعرّف على نظريات الاتصال البصري، والمبادئ والتقنيات الأساسية لإنشاء
تسلسلات الرسوم المتحركة (Motion Graphics).
أ٢. إظهار المعرفة بعمليات إنتاج الرسوم المتحركة والمعالجة التقنية لها بما
يتوافق مع معايير الممارسات المهنية في الصناعة.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. شرح أهمية الرسوم المتحركة في مرحلة ما بعد الإنتاج والمؤثرات البصرية
(VFX)، وتأكيد العلاقة بين النظرية والتطبيق.
ب٢. المقارنة بين التقنيات المختلفة في بيئات العمل الاحترافية باستخدام
البرامج والتطبيقات كأساس لاكتساب الخبرة المهنية.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. استخدام أساليب الإنتاج الرقمي المناسبة لتطبيق الأفكار والمهارات في
إنشاء أعمال الرسوم المتحركة.
ج٢. ممارسة وتطبيق تقنيات حل مشكلات الاتصال البصري في تصميم الحركة باستخدام
البرامج المناسبة.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. التواصل بفعالية ضمن فريق العمل واستكمال سير العمل في مرحلة ما بعد
الإنتاج باحترافية.
|
|
GMT 314 تصميم تفاعلي
(4) ساعة
يتعلم الطلاب خلال المقرر التصميم التفاعلي وكيف يمكن تحقيق تكامل الصور والخطوط (التايبوغرافيا) والأيقونات على موقع ويب أو تطبيق أو خدمةمع الكلمات الموجودة في الصفحة لتوصيل المعلومات إلى المستخدم. وأيضا مراعاة مواصفات الجهاز المادية وكيف يؤثر ذلك على سلوك المستخدم أثناء التعامل مع موقع ويب أو تطبيق أو خدمة.
| رمز المقرر |
GMT 314 |
| اسم المقرر |
تصميم تفاعلي |
| المتطلب السابق |
GD202 – UX/UI |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يتعلم الطلاب خلال المقرر التصميم التفاعلي وكيف يمكن تحقيق تكامل الصور والخطوط (التايبوغرافيا) والأيقونات على موقع ويب أو تطبيق أو خدمةمع الكلمات الموجودة في الصفحة لتوصيل المعلومات إلى المستخدم. وأيضا مراعاة مواصفات الجهاز المادية وكيف يؤثر ذلك على سلوك المستخدم أثناء التعامل مع موقع ويب أو تطبيق أو خدمة.
|
| أهداف المقرر |
• فهم العوامل التي تجعل التصميم
فعّالًا، سهل الاستخدام، وناجحًا في النهاية.
• توظيف أساليب بحث المستخدم لاستخلاص المتطلبات الصحيحة وتحديد الخصائص التي
تشكّل فرصًا حقيقية لنجاح المنتج.
• إنشاء تصميم ناجح يُلبي احتياجات المستخدمين، ويعالج نقاط الضعف الحالية،
ويوفر تجربة استخدام ممتعة وشاملة.
• الاستفادة من مبادئ تصميم التفاعل (Interaction Design) وتصميم تجربة
المستخدم (UX Design) لاكتساب المعرفة في التعامل مع التحديات التصميمية
المختلفة.
• تعلم وممارسة أفضل أساليب تصميم الصفحات لتحقيق الوضوح، والتناسق،
والجماليات في واجهات المستخدم.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. الإلمام المستمر بأحدث المعارف في مجال التصميم التفاعلي (Interactive
Design).
أ٢. فهم مبادئ الاتصال الفعّال في التصميم.
أ٣. إدراك رغبات واحتياجات ومعتقدات المستخدمين ضمن كل سياق من سياقات واجهة
المستخدم (UI).
أ٤. التخطيط المسبق لتحسين أو إنشاء تجارب تخدم أهداف المستخدمين بفاعلية.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. فهم مبادئ وعمليات ومنهجيات البحث في تصميم واجهات المستخدم (UI) وتجربة
المستخدم (UX) وهندسة المعلومات (IA).
ب٢. التعرّف على المنهجيات الخاصة بتصميم تجربة المستخدم (User Experience
Design Methodologies).
ب٣. فهم مفاهيم التناسق، والتدرج، والتوازن في التصميم.
ب٤. فهم الألوان والطباعة وكيفية دمج العناصر متعددة الوسائط (Multimedia
Components) ضمن التصميم.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. إعداد معايير التصميم (Design Criteria).
ج٢. ممارسة النمذجة الأولية (Prototyping) والاختبار (Testing).
ج٣. إنشاء مخرجات تجربة المستخدم (UX Deliverables).
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. فهم العوامل التي تجعل التصميم فعّالًا، سهل الاستخدام، وناجحًا.
د٢. تطبيق عمليات تصميم تجربة المستخدم (UX Design Processes) عمليًا.
د٣. تطبيق أساسيات النمذجة الأولية (Prototyping Basics) في تصميم الواجهات
وتجارب المستخدم.
|
|
GMT112 تاريخ التصميم واللغة البصرية
(4) ساعة
"• فهم الحركات الرئيسية في السياق الثقافي والتاريخي لتصميم الجرافيك.
• تزويد الطلاب بمعرفة جيدة بالاستخدامات المهنية لتقنيات الرسم التوضيحي في النشر والتسويق والفن والتصميم.
• تحديد المصادر المناسبة للمساعدة والتوجيه لبناء المهارات اللازمة للتعلم الموجه ذاتيًا.
• التفكير في المهارات الشخصية وتطوير خطة مستدامة لمواصلة التطوير الوظيفي بعد التخرج."
| رمز المقرر |
GMT112 |
| اسم المقرر |
تاريخ التصميم واللغة البصرية |
| المتطلب السابق |
EL111 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
"• فهم الحركات الرئيسية في السياق الثقافي والتاريخي لتصميم الجرافيك.
• تزويد الطلاب بمعرفة جيدة بالاستخدامات المهنية لتقنيات الرسم التوضيحي في النشر والتسويق والفن والتصميم.
• تحديد المصادر المناسبة للمساعدة والتوجيه لبناء المهارات اللازمة للتعلم الموجه ذاتيًا.
• التفكير في المهارات الشخصية وتطوير خطة مستدامة لمواصلة التطوير الوظيفي بعد التخرج."
|
| أهداف المقرر |
• فهم الحركات الرئيسية في السياق
الثقافي والتاريخي لتصميم الجرافيك.
• تزويد الطلاب بمعرفة جيدة بالاستخدامات المهنية لتقنيات الرسم التوضيحي في
النشر والتسويق والفن والتصميم.
• تحديد المصادر المناسبة للمساعدة والتوجيه لبناء المهارات اللازمة للتعلم
الموجه ذاتيًا.
• التفكير في المهارات الشخصية وتطوير خطة مستدامة لمواصلة التطوير الوظيفي
بعد التخرج.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. إدراك المساهمات الهامة للتصميم الجرافيكي في مختلف المجالات مثل الإعلان
والنشر والعلامات التجارية والتواصل البصري.
أ2. تحديد التطور التاريخي للتصميم الجرافيكي، بما في ذلك الحركات والأساليب
والشخصيات المؤثرة الرئيسية.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. تحليل وتفسير أعمال التصميم الجرافيكي بشكل نقدي، والتعرف على المبادئ
الأساسية وعناصر التصميم المستخدمة.
ب2. تقييم ومقارنة الأساليب والتقنيات المختلفة المستخدمة في التصميم
الجرافيكي عبر التاريخ، مع الأخذ في الاعتبار فعاليتها وأهميتها.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير مهارات التفكير النقدي والتحليل القوية، مما يتيح تقييم وتفسير
المواد المرئية والسرديات التاريخية.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. تطوير مهارات بحث وعرض فعالة لتوصيل السياق التاريخي والأهمية والتأثير
لمشاريع التصميم الجرافيكي بشكل فعال.
د2. تعزيز مهارات التواصل من خلال التعبير الفعال عن الأفكار المعقدة، شفهيًا
وكتابيًا، في سياق تاريخ التصميم الجرافيكي.
|
|
GMT203 مقدمة في انتاج الوسائط
(4) ساعة
يوفر هذا المقرر للطلاب مقدمة في انتاج الوسائط، مستجيبًا بذلك للحاجة المتزايدة لخريجين من ذوي الكفاءة العالية، والذين يمتلكون فهماً عميقاً للتقنيات العملية في مجالات السينما، التلفزيون، الوسائط الإبداعية، بالإضافة إلى الشراكات الصناعية والتعاونات القائمة على المشاريع، والتي تتطلب بدورها قوة عمل أكثر تدفقاً وتنقلاً.
| رمز المقرر |
GMT203 |
| اسم المقرر |
مقدمة في انتاج الوسائط |
| المتطلب السابق |
GD102 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يوفر هذا المقرر للطلاب مقدمة في انتاج الوسائط، مستجيبًا بذلك للحاجة المتزايدة لخريجين من ذوي الكفاءة العالية، والذين يمتلكون فهماً عميقاً للتقنيات العملية في مجالات السينما، التلفزيون، الوسائط الإبداعية، بالإضافة إلى الشراكات الصناعية والتعاونات القائمة على المشاريع، والتي تتطلب بدورها قوة عمل أكثر تدفقاً وتنقلاً.
|
| أهداف المقرر |
يهدف هذا المقرر إلى تزويد الطلاب
بالمفاهيم الأساسية ونظرة شاملة حول إنتاج الوسائط (Media Production)، بما يشمل
مراحل ما قبل الإنتاج (مثل إعداد الميزانية وكتابة السيناريو)، ومرحلة الإنتاج
(الإضاءة، التصوير، وتسجيل الصوت)، ومرحلة ما بعد الإنتاج (تحرير الصورة والصوت،
والتركيب، والمؤثرات الخاصة).
يوفّر المقرر فهمًا متكاملًا لمختلف عمليات صناعة الإنتاج الإعلامي، كما يتيح
للطلاب تطبيق مهارات الإخراج والإنتاج لإنتاج فيديو رقمي قصير بصورة احترافية.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. وصف عمليات إنتاج الوسائط والتقنيات المستخدمة في كل مرحلة من مراحلها.
أ٢. التعرّف على الأدوار والمسؤوليات الخاصة بكل عضو في فريق الإنتاج.
أ٣. فهم وظائف الإنتاج وكتابة السيناريو والإخراج والتصوير والمونتاج.
أ٤. توضيح كيفية استخدام الرسوم الجرافيكية والرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة
في إنتاج الوسائط.
ب. المهارات الذهنية (العقلية):
ب١. التخطيط لمشروعات إنتاج الوسائط.
ب٢. تشكيل فريق عمل متكامل لإنتاج الوسائط.
ب٣. تحليل النص أو السيناريو وتجهيزه لمرحلة الإنتاج.
ب٤. المتابعة المستمرة مع أعضاء فريق الإنتاج لضمان سير العمل بفاعلية.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. استخدام مجموعة من المهارات التقنية الأساسية في إنتاج الوسائط.
ج٢. العمل ضمن جداول زمنية محددة بدقة مع إظهار مهارات جيدة في إدارة
المشروعات.
ج٣. إنشاء مخرجات تجربة المستخدم (UX Deliverables) بشكل احترافي.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. تعزيز الانتباه للتفاصيل وتنمية المهارات التنظيمية عند إدارة ملفات صوتية
متعددة، والجداول الزمنية للمشروعات، والموارد باستخدام Adobe Premiere.
د٢. تنمية القدرة على التكيّف والمرونة لتعديل العناصر الصوتية بناءً على
الملاحظات والمتطلبات المتغيّرة للمشروعات.
|
|
يقدم هذا المقرر للطلاب المبادئ الأساسية للإعلان، مع التأكيد على الوعي النقدي والثقافي المتعلق بالإعلان والمهارات المطلوبة فيه. يوفر هذا المقرر للطلاب نظرة عامة واسعة على مجال الأبحاث التجارية، مع التركيز على مكوناته التسويقية. سواء كان الأمر يتعلق بالعملاء أو المستهلكين أو الجمهور العام أو غيرهم من أصحاب المصلحة، فإن أبحاث السوق تمكننا من تحديد المعلومات المطلوبة لمعالجة مجموعة كاملة من المشكلات المتعلقة بالتسويق. يجب أن يكون الطلاب الذين يكملون هذه الوحدة أكثر ثقة في قدرتهم على صياغة أي شكل من مشكلات الإعلان والتسويق والبحث فيها ومعالجتها.
| رمز المقرر |
GMT208 |
| اسم المقرر |
الاعلان |
| المتطلب السابق |
GD222 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
يقدم هذا المقرر للطلاب المبادئ الأساسية للإعلان، مع التأكيد على الوعي النقدي والثقافي المتعلق بالإعلان والمهارات المطلوبة فيه. يوفر هذا المقرر للطلاب نظرة عامة واسعة على مجال الأبحاث التجارية، مع التركيز على مكوناته التسويقية. سواء كان الأمر يتعلق بالعملاء أو المستهلكين أو الجمهور العام أو غيرهم من أصحاب المصلحة، فإن أبحاث السوق تمكننا من تحديد المعلومات المطلوبة لمعالجة مجموعة كاملة من المشكلات المتعلقة بالتسويق. يجب أن يكون الطلاب الذين يكملون هذه الوحدة أكثر ثقة في قدرتهم على صياغة أي شكل من مشكلات الإعلان والتسويق والبحث فيها ومعالجتها.
|
| أهداف المقرر |
• تقديم برنامج دراسي متميز ومعاصر
يوفّر بيئة تعليمية تمكّن الطلاب من مختلف الخلفيات والطموحات من تحقيق
إمكاناتهم الإبداعية والأكاديمية والمهنية.
• إعداد خريجين يمتلكون مجموعة من المهارات التقنية والفكرية والإبداعية
والمهنية المناسبة لمتطلبات قطاع التصوير الفوتوغرافي والإنتاج الصوري
(Photo-Imaging Sector)، مما يمكّنهم من صياغة مستقبلهم والمساهمة بشكل فعّال
وإيجابي في الصناعات الإبداعية.
• توفير فرص للتفاعل المهني والتعلم العملي القائم على الخبرة من خلال التعاون
الفعّال مع مؤسسات الصناعة والشراكات المهنية، بما يزوّد الطلاب بالمعرفة
المتخصصة والمهارات اللازمة، ويمنحهم فرصًا لتحقيق طموحاتهم المهنية ضمن بيئات
تجارية متنوعة.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. التعبير عن فهم الطالب لهويته الإبداعية وقيمه وطموحاته ضمن سياق
الممارسات الفوتوغرافية التجارية المعاصرة وصناعات الإبداع الأوسع.
أ٢. إظهار معرفة متعمقة بالمجال وتطبيق فهم متكامل للعلاقة بين النظرية
والتطبيق، من خلال تفسير وتحليل وتقييم المناهج النقدية المرتبطة بالممارسة
الإبداعية.
ب. المهارات الذهنية (العقلية):
ب١. الانخراط في أساليب رسمية وغير رسمية لتقييم الأعمال نقديًا — سواء الخاصة
أو أعمال الآخرين — مع إظهار القدرة على التفاعل الإيجابي والمهني مع النقد
البنّاء.
ب٢. خوض التجارب والمجازفة بتجريب عمليات وأساليب جديدة، والاستفادة البنّاءة
من النتائج الناجحة وغير الناجحة على حدٍّ سواء، والاعتراف بأهمية ذلك في تطوير
العملية الإبداعية واللغة البصرية الشخصية.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. ابتكار حلول عملية مناسبة وإبداعية استجابةً للمشكلات التي تطرحها
المشاريع الذاتية أو الموجهة من العملاء، وتقديم العمل وفق المعايير المهنية
المطلوبة.
ج٢. البحث والتقييم ووضع الممارسة الشخصية في سياقها الصحيح استنادًا إلى
الأفكار والنظريات الأساسية، مع تطبيق الأساليب الأكاديمية المناسبة واستخدام
مجموعة من منهجيات البحث الملائمة.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. إظهار مهارات تواصل واثقة تعبّر عن معرفة وفهم بالنقاشات النقدية والثقافية
والسياقية والمهنية ضمن سياق التصوير الفوتوغرافي التجاري.
د٢. إظهار وتطبيق مهارات ريادة الأعمال في الإعلان والتسويق والترويج الذاتي،
من أجل خلق فرص مهنية والمساهمة في تطوير ممارسة فوتوغرافية تجارية مستدامة.
|
|
GMT309 إنتاج الصوت للوسائط المتعددة
(4) ساعة
سيساعد هذا المقرر الطلاب على اكتساب المعرفة التقنية والإجراءات المحددة المطلوبة لمهنيي تسجيل الصوت والمؤلفين في مجموعة واسعة من الإنتاجات العملية. يغطي المقرر جميع المعدات الضرورية، والإجراءات المحددة، والتقنيات لتسجيل الصوت ومزجه في ميدان العمل. هناك محاضرات، عروض توضيحية، وتمارين ميدانية عملية. ليطور الطلاب ذوقهم الصوتي الخاص وليتعلموا كيفية العمل مع مختلف أنواع الميكروفونات، ومسجلات الصوت الرقمية، ومعدات الدعم لإنشاء بيئة صوتية لمجموعة متنوعة من إنتاجات الأفلام والفيديو.
| رمز المقرر |
GMT309 |
| اسم المقرر |
إنتاج الصوت للوسائط المتعددة |
| المتطلب السابق |
GMT203 – Introduction to Media Production |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
سيساعد هذا المقرر الطلاب على اكتساب المعرفة التقنية والإجراءات المحددة المطلوبة لمهنيي تسجيل الصوت والمؤلفين في مجموعة واسعة من الإنتاجات العملية. يغطي المقرر جميع المعدات الضرورية، والإجراءات المحددة، والتقنيات لتسجيل الصوت ومزجه في ميدان العمل. هناك محاضرات، عروض توضيحية، وتمارين ميدانية عملية. ليطور الطلاب ذوقهم الصوتي الخاص وليتعلموا كيفية العمل مع مختلف أنواع الميكروفونات، ومسجلات الصوت الرقمية، ومعدات الدعم لإنشاء بيئة صوتية لمجموعة متنوعة من إنتاجات الأفلام والفيديو.
|
| أهداف المقرر |
إظهار الوعي والفهم لإدراك الصوت، بما
في ذلك المؤثرات الصوتية والموسيقى.
امتلاك معرفة بـ التركيبات الصوتية الحرفية وغير الحرفية، والاتجاهات الداخلية
والخارجية للصوت، وعناصر الصوت، والفرق بين الصوت والضوضاء، بالإضافة إلى
العوامل الجمالية المرتبطة بالسياق.
تحديد المصادر المناسبة للمساعدة والإرشاد من أجل بناء المهارات اللازمة
للتعلّم الذاتي وتطوير القدرات الشخصية في المجال الصوتي.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. تحديد المبادئ والمفاهيم الخاصة بإنتاج الصوت في التصميم الجرافيكي.
أ2. اكتساب المعرفة حول أنواع ملفات الصوت المختلفة، والترميزات (codecs)،
وكيفية استخدامها بالشكل المناسب.
ب. المهارات الإدراكية (المعرفية):
ب1. التعرّف على الجوانب التقنية لتحرير الصوت، بما في ذلك مستويات الصوت،
والمعادلة الصوتية (Equalization)، ومزامنة الصوت مع الصورة.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. اكتساب الكفاءة في استخدام برنامج Adobe Audition لاستيراد ملفات الصوت
وتحريرها ومعالجتها ضمن مشروعات التصميم الجرافيكي.
ج2. تنمية المهارات التقنية لتنقية الصوت وتحسين جودته من خلال تقنيات إزالة
الضوضاء، واستعادة الصوت، والمزج الصوتي.
ج3. اكتساب خبرة عملية في تصميم المشاهد الصوتية (Soundscapes) وعناصر الهوية
السمعية (Audio Branding) التي تُكمّل التصميم البصري وتنقل الرسالة المطلوبة
بفاعلية.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د1. تحسين مهارات التواصل من خلال التعاون الفعّال مع الزملاء والعملاء وأصحاب
المصلحة لفهم متطلبات الصوت وتقديم نتائج مُرضية.
د2. تعزيز مهارات الانتباه للتفاصيل والتنظيم عند إدارة ملفات الصوت المتعددة
والجداول الزمنية للمشروعات والموارد.
د3. تنمية القدرة على التكيّف والمرونة في تعديل العناصر الصوتية بناءً على
الملاحظات والتغييرات في متطلبات المشروع.
|
|
| رمز المقرر |
GMT312 |
| اسم المقرر |
|
| المتطلب السابق |
GD107 – Motion Graphic, GMT203 – Introduction to Media Production |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
|
| أهداف المقرر |
|
| مخرجات المقرر |
|
| رمز المقرر |
GMT314 |
| اسم المقرر |
|
| المتطلب السابق |
GD202 – UX/UI |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
|
| أهداف المقرر |
|
| مخرجات المقرر |
|
GPR101 برمجة الألعاب التفاعلية
(4) ساعة
هذا المقرر يعتبر مقرر تمهيدي للبرمجة المتعلقة بتصميم الرسوميات والألعاب وتغطي برمجة الكمبيوتر. سيتم تزويد الطلاب بالمعرفة والمهارات الأساسية اللازمة للاستكشاف والتجريب وإنشاء قطع فنية وتصميمية باستخدام التعليمات البرمجية. سيتمكن الطلاب من تطبيق مفاهيم وتقنيات الحوسبة وتطبيقها على المشاريع.
| رمز المقرر |
GPR101 |
| اسم المقرر |
برمجة الألعاب التفاعلية |
| المتطلب السابق |
EL111 (English Communication Skills I) – GT101 |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
هذا المقرر يعتبر مقرر تمهيدي للبرمجة المتعلقة بتصميم الرسوميات والألعاب وتغطي برمجة الكمبيوتر. سيتم تزويد الطلاب بالمعرفة والمهارات الأساسية اللازمة للاستكشاف والتجريب وإنشاء قطع فنية وتصميمية باستخدام التعليمات البرمجية. سيتمكن الطلاب من تطبيق مفاهيم وتقنيات الحوسبة وتطبيقها على المشاريع.
|
| أهداف المقرر |
• تزويد
الطلاب بالمعرفة الأساسية في البرمجة فيما يتعلق بتصميم الرسوميات والألعاب.
• تطبيق المعرفة والمهارات الأساسية لسير عمل البرمجة لإنشاء وبناء مشاريع
بسيطة.
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ1. تحديد مفاهيم برمجة الكمبيوتر في سياق الفنون البصرية.
أ2. التعرف على تقنيات التطوير المختلفة المتعلقة بأنواع الوسائط المتعددة.
أ3. تحديد الفرص المحتملة التي توفرها الأساليب التكنولوجية لتحقيق مخرجات
عالية الجودة تتعلق بتصميم الرسوميات والألعاب.
ب. المهارات المعرفية:
ب1. التعرف على مجموعة متنوعة من التقنيات والأساليب والأدوات في تطوير سير
عمل المشروع وتحديدها.
ب2. تحليل سير عمل مشروع برمجي في سياق إبداعي.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج1. تطوير مهارات حل المشكلات وإدارة خطة عمل وجدول زمني لمشاريعهم الخاصة.
ج2. تطبيق مهارات ومعرفة برامج البرمجة لإنشاء مشاريع بصرية نشطة.
د. المهارات الأساسية القابلة للنقل :
د1. إدارة وتخطيط مشروع برجمة ألعاب تفاعلية لمدة فصل دراسي.
|
|
GPR303 العوالم الافتراضية والمجتمعات الرقمية
(4) ساعة
العوالم الافتراضية هي بيئات تفاعلية ومحاكاة. غالبًا ما تقبل هذه العوالم مدخلات بشرية وتقدم مخرجات على شكل صور وأصوات ومؤثرات مادية (مثل ردود الفعل اللمسية). يقدم هذا المقرر الدراسي نظرة عامة شاملة عن العوالم الافتراضية، بما في ذلك تاريخها، والتقنيات المستخدمة فيها، والمنهجيات المتبعة لتطويرها، بالإضافة إلى تطبيقاتها المتنوعة.
| رمز المقرر |
GPR303 |
| اسم المقرر |
العوالم الافتراضية والمجتمعات الرقمية |
| المتطلب السابق |
GPR101 – Playgramming, GA207 – Understanding Game Engines |
| الساعات المعتمدة |
4 |
| وصف المقرر |
العوالم الافتراضية هي بيئات تفاعلية ومحاكاة. غالبًا ما تقبل هذه العوالم مدخلات بشرية وتقدم مخرجات على شكل صور وأصوات ومؤثرات مادية (مثل ردود الفعل اللمسية). يقدم هذا المقرر الدراسي نظرة عامة شاملة عن العوالم الافتراضية، بما في ذلك تاريخها، والتقنيات المستخدمة فيها، والمنهجيات المتبعة لتطويرها، بالإضافة إلى تطبيقاتها المتنوعة.
|
| أهداف المقرر |
• تعريف مصطلح العوالم الافتراضية.
• التعرف على أمثلة لمنصّات العوالم الافتراضية.
• معرفة الأساسيات الخاصة بإنشاء الألعاب والمحاكاة ثنائية وثلاثية
الأبعاد.
• تصوّر العوالم الافتراضية وتخطيطها وتنفيذها في شكل تطبيقات رسوم تفاعلية.
• تعلم أهم وأبرز التقنيات والأنماط التصميمية الخاصة بالنمذجة والإخراج
والتحكم في بيئات الألعاب المُحاكية.
• توثيق المشاريع بطريقة احترافية لضمّها ضمن ملف الأعمال (Portfolio).
|
|
| مخرجات المقرر |
أ. المعرفة
والفهم:
أ١. تحديد التطبيقات العملية المختلفة لتقنيات الواقع الافتراضي في مجالات
التفاعل والتواصل البشري.
أ٢. وصف نشأة تقنية الواقع الافتراضي والتعرّف على خصائصها الفريدة مقارنة
بوسائل الاتصال السابقة.
أ٣. تحديد خصائص عناصر البيئة الافتراضية.
ب. المهارات الذهنية:
ب١. تحليل وتمييز وتقييم الفروق بين أجهزة الواقع الافتراضي الحالية، وبيئاتها
المختلفة، واستخداماتها، ومخاطرها، وإمكاناتها المستقبلية.
ب٢. التفاعل مع مستقبل تقنيات الواقع الافتراضي وفهم الاعتبارات المطلوبة
لإنشائها وصيانتها والتعامل معها.
ج. المهارات العملية والمهنية:
ج١. تطبيق تقنيات التصميم والتكنولوجيا المختلفة مع مراعاة الجوانب الاجتماعية
والأخلاقية المتعلقة بتقنيات العوالم الافتراضية.
ج٢. ابتكار عوالم افتراضية من خلال تخطيطها وتنفيذها في شكل تطبيقات رسوم
تفاعلية.
د. المهارات العامة القابلة للنقل:
د١. توثيق المشاريع بطريقة احترافية لإدراجها ضمن ملف الأعمال (Portfolio).
د٢. المشاركة في مشاريع تصميم جماعية لإيجاد حلول إبداعية ومبتكرة للمشكلات
الواقعية.
|
|